TheGamerBay Logo TheGamerBay

VI. „The Badlands“ | Warcraft II: Tides of Darkness | Žaidimo eiga, be komentarų, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Aprašymas

*Warcraft II: Tides of Darkness*, išleista 1995 m., yra realaus laiko strategijos (RTS) žanro legenda. Šis žaidimas, sukurtas Blizzard Entertainment ir Cyberlore Studios, ne tik patobulino savo pirmtako formulę, bet ir nustatė naujus išteklių valdymo ir taktinio karo standartus. Veiksmas persikėlė į Lordaerono šiaurinį žemyną, suteikdamas žaidimui gilesnę istoriją ir strateginį sudėtingumą. Žaidimas pasakoja apie Antrąjį karą, kai po Stormwindo sunaikinimo pabėgę žmonių likučiai, vadovaujami Sir Anduin Lothar, įkūrė Lordaerono Sąjungą, suvienijusi žmones, aukštuosius elfus, gnūmus ir nykštukus prieš augančią Orków Ordos jėgą. Ordos vadovaujami Orgrim Doomhammer, stiprina savo gretas trolliais, ograis ir gobliniais. Mechaniniu požiūriu, žaidimas apima "rinkti, statyti, naikinti" ciklą, tačiau su reikšmingais patobulinimais. Žaidėjai renka auksą, medieną ir naftą. Naftos įvedimas buvo svarbus, nes tai leido vystytis jūrų kovoms. Žaidėjai turėjo valdyti tiek sausumos, tiek jūrų laivynus, naudodami transporto laivus pergabenti kariuomenę ir karo laivus, naikintuvus bei povandeninius laivus, kovojančius dėl jūrų dominavimo. Vienetų pasirinkimas abiejose pusėse buvo subalansuotas, tačiau aukštesnio lygio vienetai skyrėsi, darydami įtaką vėlyvajai strategijai. Sąjunga turėjo Paladinus, galinčius gydyti ir išvaryti nemirėlius, bei Magus, galinčius paversti priešus avimis. Ordos turėjo Ogrų Magus, galinčius aktyvinti "Bloodlust", ir Mirties Raitelius su tamsiąja magija. Oro vienetai, tokie kaip Gnomish Flying Machines ir Goblin Zeppelins, bei galingi Gryphon Riders ir Drakonai, pridėjo trečią kovos dimensiją. Technologiškai *Warcraft II* buvo didelis žingsnis į priekį su aukštos rezoliucijos SVGA grafika (640x480), suteikiančia žaidimui gyvą, animacinį stilių. Teritorijos buvo įvairios, su snieguotos dykros, miškais ir pelkėtomis vietovėmis, visa tai dengta "karu rūku", kuris skatino nuolatinį žvalgybą. Garso dizainas taip pat buvo įtakingas, su vienetų balsais ir epine orkestrine muzika. "VI. The Badlands" misija Orków kampanijos antrajame skyriuje "Khaz Modan" yra itin svarbi. Ši misija apima pavojingą Ochre-Mage Cho'gall lydėjimą per pavojingas Badlands vietoves, kur laukiama Stromgarde karių pasalos. Skirtingai nei įprastose RTS misijose, čia nėra bazės statymo ar vienetų gamybos – žaidėjas valdo iš anksto nustatytą kariuomenę. Pagrindinis tikslas yra palydėti Cho'gall iki Grim Batol prie naftos perdirbimo įmonės. Teritorija priverčia judėti pakrante, kurią stipriai gina Sąjungos pajėgos, įskaitant pėstininkus, lankininkus ir balistas. Svarbu efektyviai naudoti katapultas, kad sunaikintumėte priešo gynybinius statinius ir laivus. Cho'gall yra galingas, bet pažeidžiamas herojus, kurio mirtis lemia pralaimėjimą. Misija pabrėžia naftos išteklių svarbą Ordoms ir vidinę jų hierarchiją. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay