TheGamerBay Logo TheGamerBay

XI. Mirusieji prisikelia, kai žlunga Kvel'Talė | Warcraft II: Tides of Darkness | Žaidimas, gamep...

Warcraft II: Tides of Darkness

Aprašymas

„Warcraft II: Tides of Darkness“, išleistas 1995 m., yra svarbus realaus laiko strategijos (RTS) žanro žaidimas, sukurtas „Blizzard Entertainment“ ir „Cyberlore Studios“. Žaidimas ne tik patobulino savo pirmtako formulę, bet ir išplėtė resursų valdymo bei taktinio karo mechanizmus, taip nustatydamas žanro standartus ateinančiam dešimtmečiui. Perkėlus konfliktą iš Stormwino karalystės į šiaurinį Lordaeroną, žaidimas pasiūlė turtingesnę naratyvinę liniją ir sudėtingesnį strateginį gylį, kas dar labiau sustiprino „Blizzard“ reputaciją kaip pirmaujančio žaidimų kūrėjo. Žaidimo istorija pasakoja apie Antrąjį karą, apėmusį vis didesnį eskalavimą. Po Stormwino sunaikinimo pirmajame žaidime, išlikę žmonės, vadovaujami sero Anduino Lotharo, pabėgo į šiaurę, į Lordaeroną, kur jie įkūrė Lordaeroną Aljansą, suvienydami žmones, aukštuosius elfus, nykštukus ir nykštukus prieš artėjančią Orks Hordą. Horda, vadovaujama karo vado Orgrimo Doomhammerio, tuo tarpu stiprino savo gretas trolliais, ograis ir gobliniais. Šis istorijos plėtimas ne tik suteikė foną kampanijos misijoms, bet ir įtvirtino ilgalaikes faction identitetus – Aljansą ir Ordą – tapusius „Warcraft“ frančizės kultūriniu pagrindu. Misija „XI. The Dead Rise as Quel'Thalas Falls“ yra esminis lūžis Orks Hordos kampanijoje „Warcraft II: Tides of Darkness“. Ši misija žymi ne tik Quel'Thalas, aukštųjų elfų karalystės, žlugimą, bet ir tamsiosios magijos atsiradimą, gimdantį vieną garsiausių frančizės priešų – Mirties Riterius. Įvykių kontekste, po Stratholme sunaikinimo ir Aljanso tiekimo linijų nutraukimo, Horda pasuka į senovės ir užburtą Quel'Thalas karalystę. Warlock Gul'danas, įkvėptas elfų karalystės magiškos energijos, sukuria mirusių Šešėlių Tarybos Warlockų sielas perkelia į žuvusių Stormwino riterių lavonus, taip sukuriant Mirties Riterius – nedegėlius burtininkus, kurie amžinai tarnauja Ordai. Misijos pavadinimas tiksliai atspindi dvigubą jos reikšmę: tiek politinį elfų gynybos žlugimą, tiek literalų mirusiųjų prisikėlimą karo tikslams. Žaidėjo, valdančio Orks Hordą, tikslas yra aiškus ir brutalus: sunaikinti Elfų tvirtovę. Žemėlapį dalija upelis, o žaidėjas pradeda su stipria, tačiau ribota pajėgų grupe. Norint pasiekti pergalę, būtina įveikti tris pagrindinius tiltus, susiduriant su išsibarsčiusiais, bet įsitvirtinusiais priešininkais. Priešininkus sudaro išlikę Aljanso kariai: „Žaliųjų“ elfų pajėgos neturi pilnai veikiančios bazės ir daugiausia remiasi gynybos bokštais bei lankininkų grupėmis. Tuo tarpu „Mėlynieji“ žmonių kariai turi funkcionalią bazę pietuose, aktyviai kurdami riterius ir pėstininkus, kad sustabdytų Hordos puolimą. Strategiškai, misija reikalauja metodiško Hordos vidurio ir vėlyvosios fazės arsenalų panaudojimo. Rekomenduojama naudoti Ogrų Magi, stipriai šarvuotus smogiamuosius karius, galinčius naudoti „Bloodlust“, kad pralaužtų Aljanso gynybines linijas. „Sappers“, goblinai su sprogmenimis, dažnai yra būtini, norint įveikti tvirtas akmenines sienas ir gynybos bokštus, būdingus elfų apylinkėms. Misijos ekonomika, kaip ir įprasta „Warcraft II“, sukasi apie aukso kasyklų užtikrinimą. Žaidėjas turi agresyviai plėstis į pietus ir pietryčius, kad aprūpintų karo mašiną, nes pradiniai ištekliai nepakankami ilgalaikei apgulčiai, reikalingai priešininko tvirtovei nugriauti. Šios misijos lore'o implikacijos yra didesnės nei tik pergalės ekranas. Tai žymi Runų akmenų pažeidimą ir pirmąjį aukštųjų elfų sunaikinantį pralaimėjimą Antrajame kare. Tai signalizuoja, kad Senoji Horda pereina nuo paprastos invazinės kariuomenės prie nekromantinės teroro jėgos. Čia pristatomi Mirties Riteriai skiriasi nuo Arthas vadovaujamų Scourge iš „Warcraft III“; jie yra vedžiojami lazdomis, važinėja ir naudoja tokius burtus kaip „Death and Decay“, kad sunaikintų priešus iš toli. Jų sukūrimas Quel'Thalas miškuose suteikia tragiško ironijos sluoksnį – gražios, magiškos elfų žemės tampa tamsiosios magijos, siekiančios jas sunaikinti, degalais. Galiausiai, „The Dead Rise as Quel'Thalas Falls“ įkūnija „Tides of Darkness“ Orks kampanijos esmę. Tai yra per didelės jėgos ir suklastojimo misija, kurioje ankstesnių žmonių gynėjų „didvyriškumas“ išjuokiamas juos reanimuojant kaip nedegėlių vergus. Elfų tvirtovės žlugimas yra liūdnas žaidimo istorijos etapas, įtvirtinantis Hordos dominavimą virš žemyno šiaurės regionų prieš galutinį persilaužimą. Per istorijos, žemėlapio dizaino ir vienetų pristatymo integraciją, misija išlieka galutine „Warcraft“ sagos dalimi. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Daugiau vaizdo įrašų iš Warcraft II: Tides of Darkness