Džiunglės | Rayman Origins | Žaidimo eiga, be komentarų
Rayman Origins
Aprašymas
Rayman Origins yra kritiškai įvertintas platformingo žaidimas, sukurtas „Ubisoft Montpellier“ ir išleistas 2011 m. lapkritį. Jis veikia kaip atnaujinimas „Rayman“ serijai, kuri debiutavo 1995 m. Žaidimą režisavo Michelis Ancelis, originalaus „Rayman“ kūrėjas, ir jis pasižymi grįžimu prie serijos 2D šaknų, siūlydamas naują platformingo požiūrį su moderniomis technologijomis, išsaugant klasikinio žaidimo esmę.
Žaidimo pasakojimas prasideda Saptavimų slėnyje, kurį sukūrė Burbulininkas. Raymanas, kartu su draugais Globox ir dviem Dvisimtučiais, netyčia sutrikdo ramybę garsiai knarkdamas, o tai pritraukia piktųjų būtybių, žinomų kaip Tamsieji. Šios būtybės iškyla iš Mirtinai nuobodžių žemių ir naikina chaosą Saptavimų slėnyje. Žaidimo tikslas yra Raymano ir jo draugų grąžinti pusiausvyrą pasaulyje, nugalint Tamsius ir išlaisvinant Elektounus, Saptavimų globėjus.
Rayman Origins yra švenčiamas dėl savo nuostabių vaizdų, pasiektų naudojant UbiArt Framework. Ši programa leido kūrėjams įtraukti ranka pieštus meno kūrinius tiesiai į žaidimą, sukuriant estetiką, panašią į gyvą, interaktyvią animaciją. Meninis stilius pasižymi ryškiomis spalvomis, sklandžia animacija ir vaizdingomis aplinkomis, kurios skiriasi nuo vešlių džiunglių iki povandeninių urvų ir ugninių ugnikalnių. Kiekvienas lygis yra kruopščiai suprojektuotas, siūlantis unikalią vizualinę patirtį, papildančią žaidimą.
Žaidimo mechanika Rayman Origins daugiausia dėmesio skiria tiksliam platformingui ir bendradarbiavimui. Žaidimas gali būti žaidžiamas vienam arba iki keturių žaidėjų vietoje, o papildomi žaidėjai perima Globoxo ir Dvisimtučių vaidmenis. Mechanika sutelkta į bėgimą, šokinėjimą, slydimą ir atakavimą, kiekvienam personažui turint unikalių gebėjimų, leidžiančių naršyti įvairius lygius. Žaidėjams progresuojant, jie atrakina naujus gebėjimus, leidžiančius atlikti sudėtingesnius manevrus, pridedant žaidimo gylio sluoksnius.
Lygių dizainas yra tiek iššūkis, tiek ir naudingas, kiekviename etape yra kelios trasos ir paslaptys, kurias reikia atrasti. Žaidėjai skatinami rinkti Lumus, žaidimo valiutą, ir gelbėti Elektounus, kurie dažnai yra paslėpti arba reikalauja sprendžiant galvosūkius, kad juos pasiektų. Žaidimas subalansuoja sunkumą su prieinamumu, užtikrinant, kad tiek paprasti žaidėjai, tiek patyrę platformingo entuziastai galėtų mėgautis patirtimi.
Garso takelis Rayman Origins, sukurtas Christophe'o Héral ir Billy Martin, atlieka svarbų vaidmenį gerinant bendrą patirtį. Muzika yra dinamiška ir įvairi, atitinkanti žaidimo savotišką ir nuotykių kupiną toną. Kiekvienas takelis papildo aplinką ir ekrane vykstantį veiksmą, dar labiau įtraukdamas žaidėjus į Raymano pasaulį.
Rayman Origins sulaukė plačios kritikos pripažinimo išleidimo metu. Apžvalgininkai gyrė jo meninę kryptį, tikslų valdymą ir patrauklų lygių dizainą. Žaidimas buvo giriamas už gebėjimą užfiksuoti klasikinių platformingų dvasią, kartu pristatant novatoriškus elementus, kurie išlaikė žaidimą šviežią ir įdomų. Jo bendradarbiavimo kelių žaidėjų režimas buvo ypač gerai priimtas, suteikiant smagų ir chaotišką patirtį, skatinančią komandinį darbą ir koordinavimą.
Apibendrinant, Rayman Origins yra nepaprasto „Rayman“ franšizės patrauklumo liudijimas. Jis sėkmingai atgaivino seriją, sujungdamas klasikinius platforming elementus su moderniomis technologijomis ir dizaino principais. Jo patrauklūs vaizdai, patrauklus žaidimas ir žavus pasaulis įtvirtino jo vietą kaip mylimo platformingo žanro dalis, patraukiančio tiek ilgalaikius gerbėjus, tiek naujokus.
Jibberish Jungle yra įžanginis lygis pripažintame Rayman Origins vaizdo žaidime, platformingo nuotykyje, kuris vilioja žaidėjus savo ryškiais vaizdais ir patraukliu žaidimu. Šis lygis yra lengvai pasiekiamas nuo pat pradžių, leidžiantis žaidėjams pasinerti į spalvingą laukiančią pasaulį. Jibberish Jungle yra svarbus ne tik dėl savo vaidmens kaip Raymano kelionės pradžios, bet ir dėl pagrindinių žaidimo mechanizmų, kuriuos jis pristato, ypač atakuojamojo veiksmo, kuris atrakinamas anksti.
Pirmasis lygis „Jibberish Jungle“ vadinasi „It's a Jungle Out There...“. Čia žaidėjai susitinka su Raymanu, iš pradžių turinčiu ribotus gebėjimus, tokius kaip bėgimas, šokinėjimas ir vaikščiojimas. Lygis sukurtas supažindinti žaidėjus su žaidimo mechanika, pradedant nuo pagrindinių valdiklių iki sudėtingesnių platformingo ir kovos elementų. Žaidėjams progresuojant, jie susitinka su įvairiais priešais ir kliūtimis, įskaitant savotiškus, tačiau sudėtingus Tamsius, kuriuos jie turi įveikti, kad išgelbėtų įkalintas būtybes ir surinktų Lumus.
„It's a Jungle Out There...“ žaidėjams užduotis surinkti Lumus, su specifiniais tikslais, nustatytais atrakinti Elektounus – iš viso tris. Lum iššūkiai reikalauja, kad žaidėjai surinktų 50 Lumų pirmajam Elektounui, 100 antrajam ir 150 medalio. Be to, lygyje yra vienas Elektoun narvas, kurį žaidėjai turi atrasti ir atrakinti nugalėdami priešus. Dizainas skatina tyrinėjimą, nes žaidėjai turi naudoti s...
Views: 88
Published: Sep 30, 2020