Vandens Rezidencija | Rayman Legends | Žaidimo Eiga (be komentarų)
Rayman Legends
Aprašymas
Rayman Legends – tai gyvybingas ir kritikų liaupsintas 2D platformeris, tapęs Ubisoft Montpellier kūrybiškumo ir meninio stiliaus liudijimu. Išleistas 2013 m., jis yra penktoji pagrindinė „Rayman“ serijos dalis ir tiesioginis 2011 m. žaidimo *Rayman Origins* tęsinys. Kuriant sėkmingą pirmtako formulę, *Rayman Legends* pristato daugybę naujovių, patobulintą žaidimo mechaniką ir stulbinančią vizualinę prezentaciją, kuri sulaukė plačiausio pripažinimo. Žaidimo siužetas prasideda tuo, kad Raymanas, Globoxas ir Teensies šimtmetį leidžia miegodami. Jiems miegant, jų sapnus užvaldo košmarai, pagrobiami Teensies ir pasaulis panardinamas į chaosą. Pabudę savo draugo Murfy dėka, herojai leidžiasi į misiją gelbėti pagrobtus Teensies ir atkurti taiką. Siužetas plėtojasi per daugybę mitinių ir žavingų pasaulių, pasiekiamų per patrauklių paveikslų galeriją. Žaidėjai keliauja per įvairias aplinkas, nuo svajingo „Teensies in Trouble“ iki grėsmingo „20,000 Lums Under the Sea“ ir šventiško „Fiesta de los Muertos“.
Tarp daugybės nuostabių pasaulių, kuriuos siūlo „Rayman Legends“, „Mansion of the Deep“ (Vandens Rezidencija) išsiskiria kaip nepamirštama patirtis ketvirtajame pasaulyje, „20,000 Lums Under the Sea“ (20 000 Lumų po Jūra). Šis lygis, sukurtas Ubisoft Montpellier, žaidėjus panardina į sudėtingą povandeninius dvarą, kupiną šnipų tematikos iššūkių ir priešų. „Mansion of the Deep“ yra puikus lygio dizaino pavyzdys, jungianti unikalią struktūrą su išskirtine atmosfera, įtraukiančiais priešų susitikimais ir įsimintinu garso takeliu, sukuriant vientisą ir jaudinantį platformingo nuotykį.
Žaidimo „Mansion of the Deep“ pagrindas yra centrinis mazgas su dviem skirtingais keliais, vedančiais į rezidencijos sparnus. Kad pažengtų, žaidėjai turi įveikti tiek kairįjį, tiek dešinįjį sparną, kad išjungtų atitinkamus energijos šaltinius, kurie, savo ruožtu, išjungia lazerinę saugos sistemą, blokuojančią galutinį išėjimą. Šis dizaino sprendimas suteikia tam tikrą laisvę, leidžiant žaidėjams pasirinkti sparnų tvarką. Dešinysis sparnas pasižymi prabangesne ir puošnesne aplinka, su raudonais kilimais ir auksiniais biliardo stalais, suteikiančiais jam elegantišką išvaizdą. Priešingai, kairysis sparnas turi pramoninę ir vandeningą atmosferą, su dideliais vandens rezervuaru ir sudėtingesnėmis vamzdžių sistemomis. Iššūkiai kiekviename sparne yra skirtingi, tikrinantys įvairius žaidėjo platformingo įgūdžius. Abu sparnai iš pradžių yra panirę, todėl žaidėjai turi plaukti per sekcijas, vengdami pavojų. Šiuose povandeniniuose segmentuose gausu medūzų ir ilgų, gyvatės formos jūros būtybių, patruliuojančių tam tikrose zonose. Pasikartojanti ir didelė kliūtis visame lygyje yra mirtini lazerio spinduliai. Žaidėjai turi atidžiai planuoti savo judesius, kad praeitumėm pro tarpinius lazerinius tinklus ir išvengtų nejudamų spindulių, blokuojančių kelius į paslaptis ir kolekcionuojamus daiktus. Kitas reikšmingas pavojus kyla iš suspaudžiančių vamzdžių, kuriuos reikia tiksliai laiku praeiti, kad nebūtumėte sutraiškyti. Priešai „Mansion of the Deep“ atitinka pasaulio slaptosios agentų temą. Pagrindiniai priešai yra vandens rupūžės, dažnai pasirodančios grupėmis ir kurias galima nugalėti vienu smūgiu. Svarbus lygio momentas įvyksta, kai žaidėjas paspaudžia jungiklius kiekviename sparne. Tai padarius, vanduo nusiurbiamas, o rezidencija patenka į aukštą parengtį. Kartą gerai apšviesti koridoriai tampa tamsūs ir grėsmingi, pasirodo naujas, pavojingesnis priešas – „Dark Sentry“ (Tamsusis Sargas). Šios šešėlinės figūros yra neatsparios tiesioginiams puolimams ir gali būti nugalimos tik pritraukiant jas į šviesą arba naudojant aplinkos pavojus. Šis staigus apšvietimo ir priešų pokytis drastiškai pakeičia žaidimo eigą, paversdamas pažįstamas erdves į įtemptas slaptumo ir veiksmo sekas, ir priverčiant žaidėjus būti atsargesnius ir stebėtojus grįžtant į centrinį mazgą.
Tiems, kurie siekia visiškai užbaigti žaidimą, „Mansion of the Deep“ siūlo daugybę kolekcionuojamų daiktų. Čia reikia išgelbėti dešimt Teensies, kai kurie iš jų paslėpti paslėptose vietose, kurias rasti reikia atidaus stebėjimo. Viena tokia vieta yra paslėpta už netikros priekinio plano sienos – klasikinio platformingo tropo, apdovanojančio smalsius žaidėjus. Be to, yra du paslėpti „Skull Coins“ (Kaukolės Monetų), dažnai dedami rizikingose vietose, pavyzdžiui, šalia daugybės lazerių ar priešų grupės, suteikiant papildomą iššūkį norintiems viską užbaigti. Lygio pakartojamumą dar labiau padidina „Invasion“ režimas. Ši alternatyvi, laiko limituota „Mansion of the Deep“ versija reikalauja žaidėjų lenktyniauti per perdirbtą lygį, kad išgelbėtų tris Teensies iki laiko pabaigos. Greitas „Invasion“ lygių tempas reikalauja įvaldyti Raymano judesių rinkinį, ypač „dash attack“ (šokinėjimo puolimą), kad maksimaliai efektyviai įveiktumėte kliūtis ir priešus. „Mansion of the Deep“ atmosferą gerokai sustiprina kompozitoriaus Christophe Héral muzika. „20,000 Lums Under the Sea“ muzika yra labai įkvėpta k...
Peržiūros:
25
Paskelbta:
Feb 15, 2020