360° Bendy and the Ink Machine
Atlicis TheGamerBay
Apraksts
Krustpunkts starp vintage animācijas nostalģiju un mūsdienu izdzīvošanas šausmu spēlēm ir radījis maz franšīžu, kas būtu tikpat unikālas un kultūras ziņā ietekmīgas kā Bendy and the Ink Machine sērija. Kopš tās epizodiskās debijas 2017. gadā, franšīze ir valdzinājusi auditoriju ar savu 1930. gadu "rubber hose" estētiku sēpijas toņos un kontrastējošo naratīvu par korporatīvo augstprātību un pārdabisku šausmu. Tomēr sērijas pievilcība sniedzas daudz tālāk par tradicionālajiem spēļu iestatījumiem. Franšīzei augot, pieauga arī veidi, kādos fani ar to mijiedarbojās, kas noveda pie 360 grādu video pieredzes uzplaukuma. Šie imersīvie formāti ir ļāvuši auditorijai tieši iekāpt ar tinti pieplūdušajās Joey Drew Studios telpās, pārvēršot pasīvu šausmu vērošanu interaktīvā, panorāmas murgā.
Lai saprastu šo 360 grādu pieredžu efektivitāti, vispirms ir jāsaprot Bendy sērijas pamati. Joey Drew Studios radītā oriģinālā spēle stāsta par Henriju Steinu, atvaļinātu animatoru, kurš atgriežas savā bijušajā darbavietā pēc tam, kad saņēmis mīklainu uzaicinājumu no sava vecā priekšnieka Džoija Drū. Nostalģiskas atkalapvienošanās vietā Henrijs atklāj pamestu, pūstošu studiju, kurā iemīļotais multfilmu talismans Bendijs ir ticis atdzīvināts biedējošā veidā, izmantojot milzīgu, noslēpumainu iekārtu, kas pazīstama kā Tintes mašīna. Sērija paplašināja šo stāstu ar turpinājumiem un atvasinājumiem, jo īpaši Bendy and the Dark Revival, kas padziļināja "Tintes valstības" mitoloģiju un ieviesa sarežģītākas izdzīvošanas mehānikas. Franšīzes galvenās šausmas balstās uz vides stāstniecību, klaustrofobiju un bērnības nevainības korupciju, padarot pašu vidi par galveno antagonistu.
Tieši šī paļaušanās uz atmosfērisku spriedzi un vides dizainu padara Bendy visumu par perfektu kandidātu 360 grādu video tehnoloģijai. 360 grādu video ļauj skatītājiem kontrolēt savu perspektīvu, lūkojoties uz augšu, leju un visapkārt sfēriskā digitālā vidē, velkot kursoru pa ekrānu, sasverot mobilo ierīci vai lietojot virtuālās realitātes brilles. Tradicionālajos šausmu medijos režisors vai spēļu izstrādātājs kontrolē to, ko auditorija redz, izmantojot ārpus kadra esošo telpu, lai radītu spriedzi pirms rūpīgi ieplānota biedējoša momenta. 360 grādu vidē šis drošības tīkls tiek pilnībā noņemts. Skatītājs pats ir atbildīgs par savu aklo zonu pārbaudīšanu, kas veicina dziļu paranojas sajūtu.
Kad Bendy and the Ink Machine tiek adaptēta 360 grādu formātā – galvenokārt pateicoties dedzīgai fanu bāzei, kas izmanto 3D animācijas programmatūru, piemēram, Source Filmmaker un Blender, kā arī VR tematikai pietuvinātam reklāmas saturam –, psiholoģiskais terors tiek eksponenciāli palielināts. Klaustrofobiskie gaiteņi ar tikšķošiem pulksteņiem, traucējošie Bendija kartona izgriezumi, kas šķiet kustamies, kad uz tiem neskatās, un nemitīgā, draudīgā melnās tintes pilēšana vairs nav tikai attēli uz plakana ekrāna; tie ieskauj skatītāju. Ja skatītājs dzird sirdspukstus, kas signalizē par šausminošā Tintes dēmona tuvošanos, viņi vairs nevar vienkārši noraudzīties, kā reaģē galvenais varonis. Viņiem fiziski jāpagriež skatiens, lai atrastu skaņas avotu, bieži vien nonākot aci pret aci ar milzīgo, platu smaidu pārņemto briesmoni, kas skrien viņu virzienā.
Turklāt 360 grādu pieredze izceļ Bendy sērijas rūpīgo māksliniecisko virzienu. Skičveida, cel-shaded tekstūras un monohromā dzeltenā un melnā krāsu palete rada sirreālu, sapnim līdzīgu vidi. Iegremdējoties 360 grādu video, skatītājs jūtas tā, it kā būtu burtiski iekāpis vintage multfilmā, kas deģenerējusies neprātā. Telpiskā audio skaņa, kas parasti pavada šos videoklipus, pastiprina ilūziju, padarot cauruļu vaidus un korumpēto tintes radību čukstus pārsteidzoši reālus un tuvus.
Galu galā, Bendy and the Ink Machine sērija gūst panākumus, jo tā izmanto nostalģiju kā ieroci, pārvēršot agrīnās animācijas mierinošos tēlus par izdzīvošanas šausmu labirintu. Šīs pasaules pārcelšana uz 360 grādu video pieredzi atspoguļo franšīzes imersīvā potenciāla dabisko evolūciju. Novietojot auditoriju tieši pamestās animācijas studijas iekšienē, šīs panorāmas pieredzes nojauc barjeru starp spēlētāju un spēli. Tās pierāda, ka patiesās Joey Drew Studios šausmas nerodas tikai no tā, kas stāv tieši jūsu priekšā, bet gan no tā, kas varētu slēpties tieši aiz jūsu muguras.
Publicēts:
Apr 08, 2018