Stray: 11. nodaļa - Cietums | Spēles gaita, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Apraksts
Spēle "Stray" piedāvā unikālu pieredzi, liekot spēlētājiem iejusties parastā kaķa ādā postapokaliptiskā, neonu izgaismotā kibercitā, kas ir pilna ar noslēpumiem un briesmām. Spēles sākumā kaķis, atdalījies no savas saimes, nokrīt dziļā aizas krāterī un nonāk noslēgtā pilsētā, ko apdzīvo sentienti roboti. Spēlētājs kopā ar mazo lidojošo dronu B-12, kas kļūst par neaizstājamu pavadoni, cenšas atrast ceļu uz ārpusi un atklāt pilsētas noslēpumus. Spēles gaita koncentrējas uz izpēti, platformingu un vides mīklu risināšanu, izmantojot kaķa veiklību.
11. nodaļa, "Cietums", ievada spēlē jaunu spriedzi un izaicinājumu pilnu posmu. Pēc palīdzēšanas robotam Klementīnei nozagt atomenerģijas bateriju, grupa tiek nodota un ieslodzīta augstas drošības cietumā. Spēles sākums liek spēlētājam nekavējoties izkļūt no būra, liekot tam šūpoties līdz brīdim, kad tas saduras ar cauruli un salauž slēdzeni. Šis brīdis iezīmē nodaļas toni – vajadzību pēc slēptuves un izvairīšanās no patruļējošiem sargiem.
Pēc atbrīvošanās kaķis dodas uz cietuma augšējiem līmeņiem, lai atrastu Klementīni. Šajā posmā galvenais uzdevums ir pārlēkt pār šķēršļiem un sasniegt viņas cietuma kameru, kuru atslēga atrodas tuvējā drošības birojā. Lai to iegūtu, kaķim jāizķepurojas caur durvju restēm un pa logu jāiekļūst birojā. Atbrīvojot Klementīni, abi apvieno spēkus, lai atrastu B-12, kurš atrodas apsargātā kamerā. Šis posms prasa precīzu laiku un apkārtējās vides izmantošanu slēptuvei, jo B-12 pagaidām nav pieejams tehnoloģisko mijiedarbību nodrošināšanai. Pēc B-12 atgūšanas komanda atkal var izmantot savas spējas.
Tālākais bēgšanas plāns ietver cietuma pagalma šķērsošanu, kurā ir daudz sargiem. Klementīne izstrādā plānu, lai ieslodzītu sargus tukšās kamerās, un spēlētājam ir jāpielimē tos uz norādīto vietu. Šajā pagalmā atrodams arī viens no B-12 atmiņu priekšmetiem. Pēc sargu neitralizēšanas grupa nonāk pie galvenajiem vārtiem.Lai tos atvērtu, Klementīnei nepieciešams sasniegt vadības telpu, taču ceļu aizšķērso augsts žogs. Viņi izmanto nelielu transportlīdzekli, lai kaķis varētu pārlēkt pāri. Vadības telpā tiek aktivizēts mehānānisms, kas atver vārtus, bet vienlaikus ieslēdz trauksmi, piesaistot vēl vairāk sargu. Pēdējā cīņā spēlētājam jāsteidzas un jāizvairās no droniem, lai atgrieztos pie kustīgā transportlīdzekļa, kur viņu sagaida Klementīne. Nodaļa noslēdzas ar to, ka Klementīne atstāj kaķi Midtown dzelzceļa stacijā, dodot viņam nepieciešamo atslēgu, lai turpinātu ceļu uz ārpusi. "Cietums" ir nozīmīga nodaļa, kas uzsver varoņu savstarpējās saites un piedāvā aizraujošus slēptuves un platformingu elementus.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Skati:
17
Publicēts:
Jan 23, 2023