3. nodaļa, Dzīvoklis | Stray | Izpēte, Spēlēšana, Bez komentāriem, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Apraksts
Stray ir aizraujoša piedzīvojumu datorspēle, kas spēlētājus iepazīstina ar unikālu pieredzi – vadīt parastu kaķi noslēpumainā, postapokaliptiskā kibertelpas pilsētā. Spēles stāsts sākas, kad kaķis, meklējot ceļu atpakaļ pie savas ģimenes, iekrīt dziļā pazemē un nonāk noslēgtā, no ārpasaules atšķirtā pilsētā. Šī pilsēta ir cilvēku izmirusi, taču tajā mīt apzinīgas roboti, mašīnas un bīstamas radības.
Trešā nodaļa, "Dzīvoklis" (The Flat), ir nozīmīgs pagrieziena punkts spēlē, iepazīstinot spēlētāju ar svarīgu pavadoni un sagatavojot augsni turpmākajiem piedzīvojumiem. Šī nodaļa pārceļ spēlētāju no bīstamām sekvencēm "Mirušajā pilsētā" uz vairāk koncentrētu, uz mīklu risināšanu vērstu vidi, piedāvājot toni un spēles gaitu.
Nodaļa sākas, kaķim ieejot šķietami pamestā dzīvoklī. Pirmie mirkļi paiet, izzinot un mijiedarbojoties ar vidi, gluži kā īsts kaķis to darītu. Dzīvojamās istabas centrā ir dators ar ekrānā redzamu ziņojumu: "Nepieciešama palīdzība." Pārlaižoties pāri tastatūrai, spēlētājs sazinās ar nezināmu entītiju, kas pēc dažām apmaiņām atslēdz iepriekš nepieejamu istabu. Šī mijiedarbība rotaļīgi izmanto kaķa dabiskās uzvedības īpašības, lai virzītu sižetu. Šajā jaunatvērtajā dzīvokļa daļā risinās galvenā mīkla. Mērķis ir iedarbināt lielu datora konsoli, atrodot četrus trūkstošos strāvas blokus un ievietojot tos savās vietās. Meklējot šos strāvas blokus, spēlētājs tiek mudināts rūpīgi izpētīt istabu, izmantojot kaķa veiklību, lai uzlēktu uz mēbelēm un plauktiem. Viens bloks atrodas uz centrālā galda, otrs uz grāmatplaukta augšējā daļā, un divi citi tiek atrasti, mijiedarbojoties ar kustīgu monitoru uz sliedes.
Veiksmīgi iedarbinot konsoli, aiz grāmatplaukta tiek atklāta slepena istaba. Tajā atrodas nedarbojošs robots un noslēpumaina kapsula. Uzrāpjoties uz robota un pēc tam uz kapsulas, kaķis var sasniegt augstu plauktu un nomest kastīti, kurā atrodas neaktīvs drons. Šis drons ir atslēga nākamajam nodaļas posmam. Spēlētājam jānogādā drons atpakaļ uz galveno datora telpu un jānovieto tam paredzētajā stacijā. Šī darbība uzsāk ainu, kurā no datora izplūstošā apziņa tiek lejupielādēta dronā, atdzīvinot to. Šis jaunatklātais pavadonis iepazīstas kā B-12. Lai gan tā atmiņa ir sadrumstalota, B-12 atceras strādājis pie zinātnieka, kurš kādreiz dzīvojis šajā dzīvoklī, un pauž vēlmi palīdzēt kaķim izkļūt no "Mirušās pilsētas". Šis brīdis ir nozīmīgs, jo tas iezīmē simbiotiskas attiecības sākumu, B-12 nodrošinot norādes, tulkojumu un lukturīti, kas uzreiz ir noderīgs turpmākajos tumšajos koridoros.
Tagad, kad B-12 pavada kaķi, nākamais mērķis ir izkļūt no dzīvokļa. B-12 palīdz, digitalizējot atslēgu no tuvējā statīva spēlētāja inventārā. Pēc tam, kad kaķim uzvilkta josta, lai nestu dronu, viņi var turpināt bloķētās galvenās durvis. Ārpus dzīvokļa atrodas tumšs koridors, kurā spēlētājam tiek lūgts izmantot B-12 lukturīša funkciju. Izeja ir bloķēta ar durvīm ar kodu bloķētāju. Lai atrastu kombināciju, spēlētājam ir jāizpēta sānu istaba, kur uz tāfeles aiz krāsas kannas ir redzams kods 3748. Ievadot šo kodu, tiek atvērtas pēdējās durvis, dodot piekļuvi atpakaļ uz noslēgtās pilsētas ārpusi.
Nodaļa noslēdzas ar to, ka kaķis un B-12 dodas ārā. Šeit viņi sastop lielu pludmales murāli, kas izraisa B-12 pirmo atmiņu, kas ir kolekcionējama lieta, sniedzot ieskatu pasaules pagātnē. Šī atmiņa ir vienīgā, kas atrodama šajā nodaļā, un tā ir tieši saistīta ar galveno sižetu. Lai turpinātu savu ceļojumu, pārim jāizmanto spainis uz virves, lai nolaistos uz zemāku jumta, kas galu galā ved viņus uz "Sīkumaino" rajonu (The Slums) ieeju, iezīmējot nākamās nodaļas sākumu.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 21
Published: Jan 15, 2023