Nodaļa 4 - FLASH, Sērija 3 - Nākotnes Šoks | Injustice 2 | Spēles Gaita, Bez Komentāriem
Injustice 2
Apraksts
Injustice 2 ir kaujas videospēle, kas turpina iepriekšējās spēles *Injustice: Gods Among Us* stāstu, ietverot DC Comics pasaules varoņus un ļaundarus. Tā izceļas ar bagātīgu sižetu, dziļu varoņu pielāgošanas sistēmu un aizraujošu cīņas mehāniku. Spēlētāji var pielāgot savu varoņu izskatu un spējas, izmantojot aprīkojuma sistēmu, kas ietekmē gan vizuālo izskatu, gan statistiku. Spēle piedāvā gan aizraujošu viengadījuma režīmu, gan izaicinošu daudzspēlētāju spēli.
Nodaļa 4, "Flash", 3. sērija "Future Shock", sniedz aizraujošu ieskatu par Barri Alenu, Flāšu, un viņa cīņu ar pagātnes radītajiem izaicinājumiem. Sērijas sākumā Flāšs, ignorējot aizliegumu izmantot savas spējas, steidzas palīgā Metropoles iedzīvotājiem, ko apdraud Brainiaka iebrukums. Viņa ceļš uz glābšanu ir bruģēts ar pagātnes grēku nastu, un viņam nākas stāties pretī tādiem pretiniekiem kā Kapteinis Kolts un Deadšots, kuri cenšas radīt haosu.
"Future Shock" kā galvenais notikums parāda Eobarda Tauna, Revērsa-Flāša, ierašanos no nākotnes. Viņa klātbūtne ir satriecoša un dezorientējoša, jo viņš ir ieradies, lai īpaši kaitētu Barri. Galvenais konflikts sērijā ir cieši saistīts ar laika paradoksu. Revērss-Flāšs atklāj, ka viņa atvedtais laika periods ir "greizs", ko ir izraisījuši iepriekšējās spēles notikumi ar Supermena režīmu. Viņš apgalvo, ka režīma darbības, īpaši viena no viņa senču nogalināšana, ir radījušas neatgriezenisku anomāliju. Tā rezultātā viņš ir iesprostots šajā laikmetā, nespējot atgriezties savā nākotnē.
Spēles mehānika šajā sērijā ir īpaši dinamiska. Spēlētājiem ir jāvadā Flāšs, lai pārvarētu Revērsu-Flāšu. Cīņa ir kā spoguļattēls, kurā divi ātruma varoņi sacenšas, pārbaudot spēlētāja prasmes Flāša uzbrukuma taktikās un kombinācijās. Ātrums un intensitāte ir jūtama katrā kustībā, radot iespaidu par globālajām sekām, vienlaikus fokusējoties uz šo personisko, ātrās cīņas dueli. Revērss-Flāšs, būdams bezcerīgs un pilns naida, izvēlas vardarbību kā vienīgo iespēju, jo viņam vairs nav, ko zaudēt. Viņa izaicinošie vārdi "vismaz es varu tev nodarīt sāpes" pārvērš cīņu par personisku nesaskaņu risināšanu, kas sakņojas eksistenciālā laika krīzē. Sērijas noslēgumā, pēc uzvaras pār Revērsu-Flāšu, viņš aizbēg, atstājot aiz sevis draudīgu klātbūtni, un stāsts nemanāmi pāriet uz tikšanos ar Halu Džordanu, Zaļo Laternu, vēl vairāk akcentējot nodaļas tēmu par bijušajiem režīma dalībniekiem, kas saskaras ar savām pagātnēm. "Future Shock" ir spilgts piemērs tam, kā ārēji draudi uz brīdi atkāpjas, lai ļautu risināties dziļi personiskam konflikta stāstam, kas atklāj traģiskās sekas sabrukušajai "Injustice" visuma laika līnijai.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Skati:
70
Publicēts:
Mar 12, 2021