Stray | 360° VR, PILNA SPĒLE - Izstaigāšana, Spēlēšana, Bez Komentāriem, 4K
Stray
Apraksts
Stray ir piedzīvojumu videospēle, ko izstrādājusi BlueTwelve Studio un publicējusi Annapurna Interactive, sākotnēji izdota 2022. gada jūlijā. Spēle piedāvā unikālu priekšnoteikumu, liekot spēlētājam iejusties parastas ielu kaķa lomā, kas pārvietojas pa noslēpumainu, pussabrukušu kiberpilsētu. Stāsts sākas, kad kaķu galvenais varonis, sākotnēji pētot drupas ar savu grupu, nejauši iekrīt dziļā bezdibenī, atdaloties no savas ģimenes un attopoties pazaudējies mūrētā pilsētā, kas atdalīta no ārpasaules. Šī pilsēta ir postapokaliptiska vide, bez cilvēkiem, bet apdzīvota ar robotiem ar saprātu, mašīnām un bīstamiem radījumiem.
Spēles vide ir viens no Stray galvenajiem pievilcības punktiem, atklājot detalizētu pasauli ar neona apgaismotām alejām, netīrām pazemēm un sarežģītām vertikālām struktūrām. Pilsētas estētiku spēcīgi ietekmēja reālās dzīves Kovlūnas Mūrētā pilsēta, ko izstrādātāji izvēlējās tās organiskās konstrukcijas un blīvās, slāņainās vides dēļ, ko viņi uzskatīja par "perfektu rotaļu laukumu kaķim". Šo vidi apdzīvo humanoīdi roboti, kas pēc noslēpumainas cilvēku pazušanas ir attīstījuši savu sabiedrību un personības. Cilvēki acīmredzot uzcēla mūrēto pilsētu, lai izdzīvotu nedraudzīgā ārpasaulē, pirms pakļāvās sērgai vai citai katastrofai. Pilsētā mīt arī draudi: Zurki, kas ir mutētas, spieta veidā izplatītas baktērijas, kas aprij organisko un robotu dzīvību, un Sargi, apsardzes droni, kas patrulē noteiktos apgabalos un šaus uzreiz.
Stray spēle tiek attēlota no trešās personas perspektīvas, koncentrējoties uz izpēti, platformu pārvarēšanu un mīklu risināšanu, kas pielāgotas kaķu galvenā varoņa spējām. Spēlētāji pārvietojas pa sarežģīto vidi, lecot pāri platformām, kāpjot pāri šķēršļiem un mijiedarbojoties ar objektiem kaķim raksturīgā veidā – piemēram, nogrūžot priekšmetus no dzegas, skrāpējot durvis vai izmantojot spaiņus kā improvizētus liftus. Piedzīvojuma sākumā kaķis sastop un sadraudzējas ar nelielu lidojošu dronu B-12. B-12 kļūst par būtisku pavadoni, braucot nelielā iemauktā kaķa mugurā, tulkojot robotu valodu, glabājot pasaulē atrastos priekšmetus, nodrošinot gaismu, uzlaužot tehnoloģijas šķēršļu pārvarēšanai un sniedzot padomus. B-12 ir arī savs stāsts, kas saistīts ar zaudēto atmiņu atgūšanu par pilsētas pagātni un kādu bijušo zinātnieku. Lai gan cīņa nav galvenais mērķis, ir sekvences, kurās spēlētājiem jāizvairās no Zurkiem vai Sargiem, izmantojot slēpšanos un veiklību. Kādā spēles daļā B-12 var tikt aprīkots ar pagaidu ieroci Defluxor, lai iznīcinātu Zurkus. Spēle mudina mijiedarboties ar vidi un tās robotu iedzīvotājiem, ļaujot spēlētājiem ņaudēt pēc pavēles, murrāt pie robotu kājām, nosnausties vai skrāpēt virsmas, bieži izraisot reakciju vai kalpojot nelielām spēles funkcijām. Mīklas bieži ir saistītas ar vidi vai fiziku, prasot spēlētājiem vienlaikus izmantot kaķa veiklību un B-12 spējas. Spēlei ir minimāls lietotāja interfeiss, mudinot spēlētājus paļauties uz vides norādēm un NPC dialogu, lai saprastu mērķus.
Stāsts seko kaķa un B-12 ceļojumam pa dažādiem mūrētās pilsētas sektoriem, virzoties ar mērķi atgriezt kaķi uz virsmas, kas pazīstama kā "Ārpus". Ceļā viņi atklāj pilsētas noslēpumus: kāpēc pazuda cilvēki, kā roboti ieguva apziņu un Zurku izcelsmi. Viņi mijiedarbojas ar dažādiem robotu personāžiem, no kuriem daži piedāvā papildu uzdevumus, kas sniedz papildu ieskatu pasaulē un tās vēsturē. B-12 atgūto atmiņu pakāpeniski atklāj tās saikni ar pēdējo cilvēku zinātnieku, kurš mēģināja glābt cilvēci, augšupielādējot to apziņu, pirms galu galā palika iesprostots pilsētas tīklā. Stāsts pēta saiknes, zaudējumu, cerību, vides degradācijas un cilvēcības nozīmes tēmas pat pasaulē, kurā dzīvo mašīnas.
Stray izstrāde sākās 2015. gadā BlueTwelve Studio, mazā komandā, kas atrodas Francijas dienvidos, ko līdzdibināja Koola un Viv, kuri iepriekš strādāja Ubisoft Montpellier. Spēles gaita un galvenais varonis tika spēcīgi iedvesmoti no izstrādātāju pašu kaķiem, jo īpaši Murtaugh, bijušā ielu kaķa, kas piederēja dibinātājiem, kurš kalpoja kā galvenā vizuālā iedvesma galvenajam varonim. Citi kaķi, piemēram, Oskars un Džūns, tika izmantoti arī kā atsauces animācijām un uzvedībai, lai gan komanda apzināti izvairījās veidot stingru simulācijas spēli, dodot priekšroku aizraujošai spēlei, nevis pilnīgai reālismam. Lēmums izmantot robotus kā pilsētas iedzīvotājus veidoja stāstījumu un aizvēsturi. Stray, kas tika paziņota 2020. gadā, kļuva ļoti gaidīta.
Pēc izdošanas Stray saņēma kopumā pozitīvas atsauksmes un guva ievērojamus komerciālus panākumus, pārspējot savu izdevēju Annapurna Interactive rekordus tādās platformās kā Steam. Kritiķi slavēja tās māksliniecisko dizainu, unikālo uz kaķiem vērsto spēli, aizraujošo stāstu, oriģinālo skaņu celiņu un platformu elementus. Daži kritiķi norādīja uz cīņas un slēpšanās sekvencēm, uzskatot tās par mazāk attīstītām nekā izpētes un mīklu aspektus. Spēle ieguva daudzas balvas, tostarp labākā neatkarīgā spēle un labākā debijas neatkarīgā spēle The Gam...
Views: 16,674
Published: Mar 24, 2023