360° League of Legends
Afpeeldlijst door TheGamerBay
Beschrijving
League of Legends, ontwikkeld en uitgegeven door Riot Games, is een van de meest invloedrijke en gespeelde videogames in het huidige entertainmenttijdperk. Sinds de release in 2009 is deze multiplayer online battle arena (MOBA) uitgegroeid van een niche-ervaring tot een wereldwijd cultureel fenomeen. In de kern neemt de game twee teams van vijf spelers tegen elkaar op, waarbij iedere speler een uniek personage bestuurt, een zogenaamde "champion". Deze champions beschikken over specifieke vaardigheden, speelstijlen en achtergrondverhalen. Het hoofddoel is om een kaart te doorkruisen – waarvan "Summoner's Rift" de bekendste is – defensieve structuren te passeren en uiteindelijk de centrale basis van het vijandelijke team, de Nexus, te vernietigen. Dankzij de diepgaande strategische elementen, constante updates en een enorme lijst aan champions heeft League of Legends een gigantische, toegewijde spelersbasis opgebouwd en een miljoenenindustrie in de esports doen ontstaan.
Omdat de game traditioneel vanuit een isometrisch bovenaanzicht wordt gespeeld, bekijken spelers de wereld van Runeterra vanaf een afstandelijk vogelperspectief. Om de kloof tussen dit traditionele gameplay-perspectief en het rijke, uitgestrekte universum van de ontwikkelaars te overbruggen, heeft Riot Games op creatieve wijze 360-gradenvideotechnologie ingezet. Dit meeslepende medium is gebruikt om de interactie tussen de community en de omgeving, de lore en de spectaculaire live-evenementen van de game te veranderen.
Een 360-gradenvideo stelt kijkers in staat om in elke gewenste richting te kijken – omhoog, omlaag, naar links, rechts en achter zich – door met een cursor op een desktop te slepen, een mobiel apparaat te kantelen of een virtual reality-headset (VR) te gebruiken. Wanneer deze technologie wordt toegepast op League of Legends, doorbreekt dit de grenzen van de traditionele camerahoek. Een van de meest geprezen toepassingen van dit medium was de interactieve 360-gradentour door Summoner's Rift. Voor het eerst konden fans virtueel op het strijdtoneel staan waar zij duizenden uren op neer hadden gekeken. Vanaf dit grondniveau werd de ware schaal van de gamewereld pas echt duidelijk. Kijkers konden omhoog kijken naar de torenhoge verdedigingswerken, de gedetailleerde sfeer van de jungleomgevingen bewonderen en oog in oog staan met iconische monsters zoals de Dragon en Baron Nashor. Deze ruimtelijke onderdompeling gaf spelers een nieuwe waardering voor het art design en de wereldopbouw van de game.
Naast de in-game omgevingen heeft Riot Games 360-gradenvideo gebruikt om de toeschouwerservaring van het enorme esports-ecosysteem naar een hoger niveau te tillen. Het League of Legends World Championship staat bekend om zijn extravagante openingsceremonies, die vaak gepaard gaan met livemuziek, augmented reality (AR)-draken en enorme hologrammen. Door 360-graden-uitzendingen van deze evenementen aan te bieden, zorgde Riot ervoor dat fans die niet naar het gastland konden reizen, zich toch op de eerste rij van het stadion waanden. Kijkers konden rondkijken om het juichende publiek, de complexe podiumverlichting en de geconcentreerde spelers te zien, waardoor de live stadionervaring voor iedereen toegankelijk werd.
Daarnaast worden 360-gradenvideo's gebruikt om de uitgebreide lore en virtuele muziekgroepen van de game te promoten, zoals de immens populaire K-popgroep K/DA en de heavymetalband Pentakill. Door de kijker in het midden van meeslepende, geanimeerde videoclips te plaatsen, creëerden de ontwikkelaars een interactieve verhalende ruimte waarin de champions dynamische optredens geven rondom de gebruiker.
Uiteindelijk is de integratie van 360-graden-ervaringen in het ecosysteem van League of Legends een meesterlijk gebruik van multimedia om de betrokkenheid van spelers te verdiepen. Door fans de kans te geven in de wereld van Summoner's Rift te stappen, plaats te nemen in het publiek van een esports-arena van wereldklasse en naast hun favoriete champions te staan, is Riot Games erin geslaagd zijn product te laten evolueren van een simpel strategisch bovenaanzicht-spel naar een uitgestrekt, interactief en meeslepend digitaal universum.
Gepubliceerd:
Aug 07, 2016