TheGamerBay Logo TheGamerBay

Hoofdstuk 10, Midtown | Stray | Walkthrough, Gameplay, Geen commentaar, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Beschrijving

In *Stray* beleef je de wereld vanuit het perspectief van een gewone zwerfkat, die per ongeluk in een mysterieuze, vervallen cyberstad valt. Deze stad, bewoond door intelligente robots en gevaarlijke wezens, is afgesneden van de buitenwereld. Het spel focust op verkenning, puzzels en platformelementen, waarbij de unieke kattenvaardigheden centraal staan. Je wordt bijgestaan door een vliegende drone genaamd B-12, die je helpt de robottaal te begrijpen, voorwerpen te dragen en technologie te hacken. Hoofdstuk 10, "Midtown," brengt je naar een levendig, neonverlicht stedelijk gebied dat aanzienlijk groter en complexer is dan voorheen. Bij aankomst in het station merk je direct de geavanceerdere en meer geordende aard van Midtown op. De hoofdstraat wordt gekenmerkt door felle neonreclames en een centraal plein, maar ook door de constante surveillance van Sentinel-drones, wat de verkenning spannend maakt. Overal hangen posters van Clementine, een robot die cruciaal lijkt voor het bereiken van de buitenwereld. Je taak is om Clementine te vinden, die een plan heeft om het oude metronetwerk te activeren met een atoombatterij uit de zwaarbewaakte Neco Corp fabriek. Hiervoor moet je eerst contact leggen met haar bondgenoot, Blazer. Dit leidt tot een sluipmissie om een werkersjas en -helm te bemachtigen voor een vermomming, waarmee Blazer de fabriek kan infiltreren. De jassen vind je na het creëren van een afleiding met een cassettebandje en een boombox, en de helmen na het wekken van een slapende robot. Eenmaal binnen de Neco Corp fabriek wordt de gameplay een stealth-uitdaging. Je navigeert langs Sentinels door gebruik te maken van bewegende objecten en hun dode hoeken. Het doolhof van verplaatsbare kratten en drukknoppen om de atoombatterij te stelen, vereist slim puzzelwerk. Na de ontsnapping keer je terug naar Clementine's appartement, maar ontdekt dat ze verdwenen is. Je moet Clementine nu opsporen aan de hand van cryptische aanwijzingen, die je naar een lokale nachtclub leiden. Hier moet je een weg vinden naar de VIP-ruimte, wat gepaard gaat met interacties met de bar en het manipuleren van podiumverlichting. Daar aangekomen, ontdek je dat Blazer je heeft verraden, wat leidt tot Clementine's arrestatie en een dramatisch einde van het hoofdstuk. Gedurende deze reis kun je ook diverse verzamelobjecten vinden, waaronder B-12 herinneringen en drie nieuwe badges, die de wereld van *Stray* verder verrijken. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay