TheGamerBay Logo TheGamerBay

De Dode Stad | Stray | 360° VR, Walkthrough, Gameplay, Geen Commentaar, 4K

Stray

Beschrijving

Het videospel *Stray* plaatst de speler in de huid van een gewone zwerfkat in een geheimzinnige, vervallen cyberstad. Nadat de kat per ongeluk in een diepe kloof valt en gescheiden raakt van zijn familie, bevindt hij zich in deze ommuurde stad, verstoken van mensen maar bewoond door robots en gevaarlijke wezens. De esthetiek van de stad, beïnvloed door Kowloon Walled City, is een centraal element, met neongloed en complexe structuren. Een belangrijk deel van de reis van de kat in *Stray* begint in de "Dead City", het tweede hoofdstuk. Dit gedeelte van Walled City 99 is verlaten en overspoeld door gevaarlijke wezens, bekend als Zurks. Na de val van de kat, komt hij terecht in dit desolate, ondergrondse landschap, waar tekenen van vroeger leven zichtbaar zijn in de vorm van dode of stervende Companion robots, de voormalige bewoners samen met de mensen. De naam "Dead City" zelf suggereert een plek die onleefbaar is geworden, zelfs voor de robots, hoogstwaarschijnlijk door de overweldigende Zurk-plaag. Deze Zurks, oorspronkelijk gecreëerd om afval te consumeren, zijn geëvolueerd en hebben dit deel van de stad overgenomen, waardoor het een uiterst gevaarlijke zone is. Het doel in Dead City is om door de verraderlijke omgeving te navigeren en "The Flat" te bereiken, het volgende hoofdstuk in het verhaal. Spelers worden door de vervallen stad geleid door middel van verlichte borden en pijlen, waarvan sommige strategisch geplaatst lijken te zijn door de drone B-12, die de kat later officieel zal ontmoeten. De gameplay in dit hoofdstuk omvat platformen, puzzels en een belangrijke achtervolgingssequentie met de Zurks, kleine, eenogige wezens die de kat aanvallen. Deze achtervolging vereist snelle reflexen en behendigheid om de Zurks te ontwijken door zigzaggend door de straten te rennen. Naast de achtervolging zijn er omgevingspuzzels, zoals het gebruik van drijvende vaten of het blokkeren van ventilatoren met emmers om verder te komen. De sfeer van Dead City is er een van verlatenheid en gevaar, versterkt door de constante Zurk-dreiging en de vervallen stedelijke omgeving, wat bijdraagt aan de sombere toon van het hoofdstuk. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay