ਸਲੱਮਜ਼ - ਭਾਗ 2 | ਸਟ੍ਰੇ ਗੇਮਪਲੇ | 360° VR, ਵਾਕਥਰੂ, ਕੋਈ ਕਮੈਂਟਰੀ ਨਹੀਂ, 4K
Stray
ਵਰਣਨ
'ਸਟ੍ਰੇ' ਇੱਕ ਐਡਵੈਂਚਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਆਮ ਬਿੱਲੀ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖੇਡ ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ, ਖੰਡਰ ਹੋਏ ਸਾਈਬਰ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮਨੁੱਖ ਗਾਇਬ ਹੋ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਰੋਬੋਟ ਅਤੇ ਖਤਰਨਾਕ ਜੀਵ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਬਿੱਲੀ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਤੋਂ ਵਿਛੜ ਕੇ ਇਸ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਫਸ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ਹਿਰ ਰੀਅਲ-ਵਰਲਡ ਕੋਵਲੂਨ ਵਾਲਡ ਸਿਟੀ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੰਗ ਗਲੀਆਂ, ਨਿਓਨ ਲਾਈਟਾਂ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਢਾਂਚੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਬਿੱਲੀ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਚੜ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਉੱਡਣ ਵਾਲਾ ਡਰੋਨ, B-12, ਬਿੱਲੀ ਦਾ ਸਾਥੀ ਬਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੋਬੋਟਾਂ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ, ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਹੈਕ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦਾ ਮੁੱਖ ਟੀਚਾ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਭੇਦ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਅਤੇ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣਾ ਹੈ।
ਗੇਮ 'ਸਟ੍ਰੇ' ਦਾ ਚੈਪਟਰ 6, "ਦਿ ਸਲੱਮਜ਼ - ਭਾਗ 2," ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਬਿੱਲੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਲੱਮਜ਼ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਨਵੇਂ ਕੰਮਾਂ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ। ਇਹ ਅਧਿਆਏ 'ਚੈਪਟਰ 5: ਰੂਫਟਾਪਸ' ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੋਮੋ ਦੇ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਅਧਿਆਏ ਦਾ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਮੋਮੋ ਦੀ ਡੌਕ ਦੀ ਗੁਪਤ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਜ਼ੁਰਕਸ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਡੌਕ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਥਿਆਰ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਅਧਿਆਏ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਬਿੱਲੀ ਦੇ ਮੋਮੋ ਦੇ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਲੱਭਣ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ 'ਤੇ ਛੱਡਿਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਨੋਟ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੋਮੋ ਡੁਫਰ ਬਾਰ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ B-12, ਬਿੱਲੀ ਦਾ ਡਰੋਨ ਸਾਥੀ, ਬਿੱਲੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ ਬੰਦ ਖਿੜਕੀ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਨੋਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡੁਫਰ ਬਾਰ ਵੱਡੀ ਲਿਫਟ ਦੇ ਪਾਰ ਸਥਿਤ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਗਾਰਡੀਅਨ ਪਾਤਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।
ਬਾਰ 'ਤੇ, ਮੋਮੋ ਆਪਣੇ ਐਂਟੀਨਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜ਼ਬਾਲਤਜ਼ਾਰ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਬਾਹਰੀ ਵਿਅਕਤੀ, ਜੋ ਜ਼ੁਰਕ-ਗ੍ਰਸਤ ਸੀਵਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਸੰਚਾਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸੇਮਸ, ਡੌਕ ਦਾ ਬੇਟਾ, ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸ਼ੱਕ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡੌਕ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਬਾਹਰੀ ਵਿਅਕਤੀ ਅਜੇ ਵੀ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹਨ। ਫਿਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਲਈ ਰਵਾਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬਾਰਟੈਂਡਰ, ਜੈਕਬ, ਬਿੱਲੀ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੇਮਸ ਦਾ ਪਿਤਾ, ਡੌਕ, ਇੱਕ ਬਾਹਰੀ ਵਿਅਕਤੀ, ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਡੈੱਡ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜ਼ੁਰਕ-ਵਿਰੋਧੀ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਗਾਇਬ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ। ਮੋਮੋ ਫਿਰ ਬਿੱਲੀ ਨੂੰ ਸੇਮਸ ਦੇ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸੇਮਸ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਮੋਮੋ ਬਿੱਲੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਿੱਲੀ ਨੂੰ ਡੌਕ ਦੀ ਨੋਟਬੁੱਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਨੋਟਬੁੱਕ ਸੇਮਸ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਦੀ ਹੋਂਦ ਦਾ ਪਤਾ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਲੈਬ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਬਿੱਲੀ ਨੂੰ ਕੰਧ 'ਤੇ ਲੱਗੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟਣ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕੀਪੈਡ ਦਾ ਪਤਾ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੀ 'ਤੇ "ਸਮਾਂ ਦੱਸੇਗਾ" ਦਾ ਸੁਰਾਗ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪਹੇਲੀ ਦਾ ਹੱਲ ਉਲਟ ਕੰਧ 'ਤੇ ਲੱਗੀਆਂ ਚਾਰ ਘੜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜੋ 2:511 ਦਾ ਸਮਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਕੋਡ (2511) ਨੂੰ ਕੀਪੈਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਗੁਪਤ ਲੈਬ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਲੈਬ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਬਿੱਲੀ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇੱਕ ਸ਼ੈਲਫ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰ ਕੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੱਤੇ ਦੇ ਡੱਬੇ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟ ਕੇ, ਇੱਕ ਟੁੱਟਿਆ ਟਰੈਕਰ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ। ਸੇਮਸ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡੌਕ ਇਸ ਟਰੈਕਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਇਸਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਸਦੇ ਪਿਤਾ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਟੁੱਟੇ ਟਰੈਕਰ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਈ ਕੰਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਬਿੱਲੀ ਨੂੰ ਇਲੀਅਟ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਜੋ ਇਲੀਅਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਲੀਅਟ ਕੋਲ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ, ਉਹ ਠੰਡ ਕਾਰਨ ਕੰਬ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨੂੰ ਕੁਝ ਗਰਮ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਉਸ ਲਈ ਇੱਕ ਪੋਂਚੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਉਪ-ਖੋਜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਪੋਂਚੋ ਲਈ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਕੇਬਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਅਜ਼ੂਜ਼, ਵਪਾਰੀ ਤੋਂ, ਸੁਪਰ ਸਪਿਰਿਟ ਡਿਟਰਜੈਂਟ ਦੇ ਬਦਲੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਡਿਟਰਜੈਂਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਿੱਲੀ ਨੂੰ ਸੁਪਰ ਸਪਿਰਿਟ ਲਾਂਡਰੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਛੱਤਾਂ 'ਤੇ ਜਾਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਉੱਥੇ, ਦੋ ਰੋਬੋਟ, ਵਾਪੋਰਾ ਅਤੇ ਮਿੱਟੋ, ਪੇਂਟ ਦੇ ਡੱਬੇ ਸੁੱਟ ਰਹੇ ਹਨ। ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਵਾਪੋਰਾ ਨੂੰ ਮਿਆਉਂ ਕਰਕੇ, ਬਿੱਲੀ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਪੇਂਟ ਦਾ ਡੱਬਾ ਸੁੱਟਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਲਾਂਡਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਫੈਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਸਮਾ, ਲਾਂਡਰੀ ਮਾਲਕ, ਬਾਹਰ ਆ ਕੇ ਸਫਾਈ ਕਰਨ ਲੱਗ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਬਿੱਲੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਲੁਕ ਕੇ ਮੇਜ਼ ਤੋਂ ਡਿਟਰਜੈਂਟ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸੁਪਰ ਸਪਿਰਿਟ ਡਿਟਰਜੈਂਟ ਨਾਲ, ਬਿੱਲੀ ਇਸਨੂੰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਕੇਬਲ ਲਈ ਅਜ਼ੂਜ਼ ਨਾਲ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕੇਬਲ ਫਿਰ ਗ੍ਰੈਂਡਮਾ ਦੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰੈਂਡਮਾ ਕੋਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਗ੍ਰੈਂਡਮਾ ਕੇਬਲਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪੋਂਚੋ ਬੁਣੇਗੀ। ਫਿਰ ਬਿੱਲੀ ਪੋਂਚੋ ਇਲੀਅਟ ਨੂੰ ਸੌਂਪਦੀ ਹੈ। ਹੁਣ ਠੰਡ ਨਾ ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਇਲੀਅਟ ਟੁੱਟੇ ਟਰੈਕਰ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਿੱਲੀ ਨੂੰ ਫਿਕਸਡ ਟਰੈਕਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।
ਸੇਮਸ ਦੇ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਕੇ, ਬਿੱਲੀ ਉਸਨੂੰ ਫਿਕਸਡ ਟਰੈਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਸੇਮਸ ਇਸਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਸਨੂੰ ਅਤੇ ਬਿੱਲੀ ਨੂੰ ਸਲੱਮਜ਼ ਰਾਹੀਂ ਇੱਕ ਬੰਦ ਦਰਵਾਜ਼ੇ, ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸੇਮਸ, ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ੁਰਕ ਅੰਡਿਆਂ ਕਾਰਨ ਉਸਦੇ ਲਈ ਅੱਗੇ ਦਾ ਖੇਤਰ ਬਹੁਤ ਖਤਰਨਾਕ ਹੈ, ਬਿੱਲੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਾਹਰੀ ਬੈਜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਡੌਕ ਪਛਾਣ ਸਕੇ ਕਿ ਉਸਦੀ ਮਦਦ ਕਿਸਨੇ ਕੀਤੀ। ਫਿਰ ਉਹ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਬਿੱਲੀ ਨੂੰ ਚੈਪਟਰ 7: ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਚੈਪਟਰ 6 ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਪਿਛਲੇ ਸਲੱਮਜ਼ ਦੌਰੇ ਵਿੱਚ ਖੁੰਝੀਆਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਗੀਤ ਸ਼ੀਟਾਂ ਅਤੇ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਰੋਜ਼ੀ ਵਰਗੇ ਪਾਤਰ, ਜੋ ਟੀਵੀ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਬਿੱਲੀ ਦੇ ਲਿੰਗ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਸੰਵਾਦ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜ਼ਾਕ, ਇੱਕ ਬਲਦੀ ਹੋਈ ਬੈਰਲ ਦੇ ਨੇੜੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਨੱਜ਼ਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜ਼ੁਰਕਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਵੀ ਸਲੱਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹਨ। ਇਲੀਅਟ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ, ਇਸ ਅਧਿਆਏ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਲਈ ਮ...
Views: 821
Published: Jan 30, 2023