TheGamerBay Logo TheGamerBay

VI. ਬੈਡਲੈਂਡਸ | Warcraft II: Tides of Darkness | ਵਾਕਥਰੂ, ਗੇਮਪਲੇ, ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਨਹੀਂ, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

ਵਰਣਨ

Warcraft II: Tides of Darkness, 1995 ਵਿੱਚ Blizzard Entertainment ਅਤੇ Cyberlore Studios ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਇੱਕ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ (RTS) ਗੇਮ ਸੀ ਜਿਸਨੇ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਨੇ ਇੱਕ ਅਮੀਰ ਕਹਾਣੀ, ਸੰਪੂਰਨ ਗੇਮਪਲੇ, ਅਤੇ 3D ਗਰਾਫਿਕਸ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ। "VI. The Badlands" Warcraft II: Tides of Darkness ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਯਾਦਗਾਰੀ ਮਿਸ਼ਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ Orc ਕੈਂਪੇਨ ਦੇ ਦੂਜੇ ਐਕਟ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ। ਇਹ ਮਿਸ਼ਨ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਆਮ "ਬੇਸ ਬਿਲਡਿੰਗ ਅਤੇ ਵਿਨਾਸ਼" ਫਾਰਮੂਲੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਹ ਇੱਕ "ਡੰਜੀਅਨ-ਕਰੌਲ" ਜਾਂ "ਟੈਕਟੀਕਲ ਐਸਕਾਰਟ" ਮਿਸ਼ਨ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ, ਇੱਕ Orc ਵਾਰਚੀਫ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਓਗਰੇ-ਮੇਜ, ਚੋ'ਗਾਲ ਨੂੰ ਖਤਰਨਾਕ ਬੈਡਲੈਂਡਜ਼ ਰਾਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਸਟ੍ਰੌਮਗਾਰਡ ਦੇ ਮਨੁੱਖੀ ਯੋਧੇ ਘਾਤ ਲਗਾ ਕੇ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਖੂਬਸੂਰਤੀ ਇਸ ਤੱਥ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਨਵੇਂ ਯੂਨਿਟ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਅਧਾਰ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਸਹੂਲਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜੋ ਵੀ ਯੂਨਿਟ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਰੰਟਸ, ਐਕਸਥਰੋਵਰਸ, ਕੈਟਾਪਲਟਸ, ਅਤੇ ਖੁਦ ਚੋ'ਗਾਲ, ਉਹ ਹੀ ਤੁਹਾਡਾ ਸਾਰਾ ਸਰੋਤ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਸੀਮਤ ਸਰੋਤਾਂ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਕਿਲ੍ਹੇਬੰਦ ਬਚਾਅ, ਬਾਲੀਸਟਾ, ਅਤੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਮਨੁੱਖੀ ਸੈਨਾ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਕੈਟਾਪਲਟਸ ਦੀ ਸਹੀ ਵਰਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਚੋ'ਗਾਲ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣਾ ਜੀਵਨ-ਮਰਨ ਦਾ ਸਵਾਲ ਹੈ। ਮਿਸ਼ਨ ਦਾ ਅੰਤ ਬਹੁਤ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਚੋ'ਗਾਲ ਦੀ ਮੌਤ ਦਾ ਮਤਲਬ ਤੁਹਾਡੀ ਹਾਰ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਹ ਮਿਸ਼ਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਰਣਨੀਤਕ ਸੋਚ ਅਤੇ ਸੀਮਤ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay