TheGamerBay Logo TheGamerBay

VI. Kötü Diyarlar | Warcraft II: Tides of Darkness | Tam Oyun, Oynanış, Yorumsuz, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Açıklama

1995 yılında piyasaya sürülen ve Blizzard Entertainment ile Cyberlore Studios tarafından geliştirilen Warcraft II: Tides of Darkness, gerçek zamanlı strateji (RTS) türünde çığır açan bir oyundur. Orcs & Humans'ın devamı niteliğinde olan bu yapım, kaynak yönetimi ve taktiksel savaş mekaniklerini ustaca geliştirerek türün geleceğini şekillendirmiştir. Oyun, Azeroth'un güneyinden Lordaeron'un kuzeyine taşınan zengin hikayesi ve sofistike stratejik derinliği ile Blizzard'ın prestijli bir oyun geliştirici olarak tanınmasını sağlamıştır. Tides of Darkness'ın hikayesi, İkinci Savaş'ın çaresizce tırmanan çatışmasını anlatır. İlk oyundaki Stormwind'in yıkılmasının ardından hayatta kalan insanlar, Sir Anduin Lothar önderliğinde kuzeye, Lordaeron krallığına kaçar. Burada, ork ordusunun ilerlemesine karşı insanları, yüksek elfleri, gnomları ve cüceleri bir araya getiren Lordaeron İttifakı'nı kurarlar. Orgrim Doomhammer komutasındaki Ork Ordusu ise eş zamanlı olarak troll, dev ve goblinlerle saflarını güçlendirmiştir. Bu genişleyen evren, yalnızca görevler için bir arka plan sağlamakla kalmamış, aynı zamanda Warcraft evreninin kültürel temeli haline gelecek olan İttifak ve Orklar arasındaki kalıcı hizip kimliklerini de belirlemiştir. Oyunun mekanikleri, RTS türünün popülerleştirdiği "topla, inşa et, yok et" döngüsünü önemli geliştirmelerle sürdürmüştür. Oyuncular altın, kereste ve yeni eklenen petrol olmak üzere üç ana kaynağı toplamalıdır. Petrolün eklenmesi, açık deniz platformları ve tankerlerin inşasını zorunlu kılarak oyunu dönüştürmüştür. Bu üçüncü kaynak, petrolün aynı zamanda oyunun deniz savaşına açılan kapı olması, Warcraft II'yi rakiplerinden ayırmıştır. Deniz savaşının tanıtılmasıyla, oyuncuların hem kara hem de deniz filolarını yönetmesi gereken karmaşık amfibi saldırılar mümkün hale gelmiş; ada dolu haritalarda kara birliklerini taşımak için nakliye gemileri kullanılırken, savaş gemileri,destroyerler ve denizaltılar deniz hakimiyeti için mücadele etmiştir. Warcraft II'deki birim kadrosu, "tatla dengelenmiş simetri" ile sıkça anılır. Her iki fraksiyon da dengeyi sağlamak için istatistiksel olarak benzerken, üst düzey birimler oyun sonu stratejisini etkileyecek şekilde farklılaşmıştır. İttifak, yaralı birlikleri iyileştirebilen ve ölümsüzleri kovabilen Paladinleri ve düşmanları zararsız koyunlara dönüştürebilen Büyücüleri kullanabilmiştir. Buna karşılık Orklar, birimlerin saldırı hızını önemli ölçüde artıran Kanlıgöz büyüsünü kullanabilen Dev Büyücüleri ve Çürüme ve Diriliş gibi karanlık büyüleri kullanan Ölüm Şövalyelerini sahaya sürmüştür. Keşif için Gnom uçan makineleri ve Goblin Zeplinleri ile birlikte yıkıcı Gryphon Sürücüleri ve Ejderhalar gibi hava birimlerinin tanıtılması, savaşa üçüncü bir dikey katman ekleyerek oyuncuları çeşitli ordular kurmaya zorlamıştır. Teknolojik olarak Warcraft II, dönemin düşük kaliteli görsellerinden belirgin bir sıçrama yaparak yüksek çözünürlüklü SVGA grafikleri (640x480) kullanmıştır. Bu, zamanla oldukça iyi korunan canlı, çizgi film benzeri bir sanat tarzına olanak tanımıştır. Kar, ormanlık alanlar ve loş bataklıklar gibi çeşitli araziler, sürekli keşif gerektiren bir "savaş sisi" ile örtülmüş olup, bu mekanik endüstri standardı haline gelmiştir. Birimlerin komutlara "Zug zug" veya "Buyurun efendim?" gibi kendine özgü, sıklıkla komik seslerle yanıt vermesi ve destansı çatışmayı vurgulayan orkestra müziği, oyunun ses tasarımını da aynı derecede etkili kılmıştır. Oyunun gelişimi, öncelikle genişleme paketi *Warcraft II: Beyond the Dark Portal* ile tanınan Cyberlore Studios'un katkısını da içerir. 1996'da piyasaya sürülen bu genişleme paketi, zorluğu önemli ölçüde artırmış ve benzersiz istatistiklere sahip "kahraman" birimleri tanıtmış, RTS oynanışı ile karakter odaklı anlatım arasındaki boşluğu daha da daraltmıştır. Warcraft II'nin mirası, oyunu DOS'tan Windows'a taşıyan ve Blizzard'ın çevrimiçi eşleştirme hizmeti Battle.net'i entegre eden 1999'daki *Battle.net Edition*'ın piyasaya sürülmesiyle daha da genişlemiştir. Bu hamle, Blizzard'ın daha sonra *StarCraft* ile yakalayacağı e-spor fenomeninin temelini oluşturarak küresel bir çok oyunculu topluluğun oluşumunda kilit rol oynamıştır. Eleştirel açıdan Warcraft II: Tides of Darkness, hızla bir milyondan fazla kopya satarak ve sayısız "Yılın Oyunu" ödülü kazanarak büyük bir başarı elde etmiştir. RTS türünü geniş kitlelere ulaştırdığı, strateji oyunlarının hem zihinsel olarak zorlayıcı hem de görsel olarak erişilebilir olabileceğini kanıtladığı kabul edilir. Kullanıcı arayüzünü geliştirerek—oyuncuların birimleri gruplandırmasına ve bağlama duyarlı komutlar kullanmasına izin vererek—oyuncuların odağını giriş yönetimi yerine stratejiye odaklanmasını sağlayarak önceki oyunların hantal engellerini ortadan kaldırmıştır. Sonuç olarak Warcraft II, Blizzard'ın kendine özgü tarzının şekillendiği, video oyunu endüstrisini etkilemeye devam eden cilalı, derinlikli ve bağımlılık yapan bir oynanış mirası yaratan bir ...