ਅਸੀਂ ਰੇਵੇਨਹੋਲਮ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ... (360° ਵੀਡੀਓ) | ਹਾਫ-ਲਾਈਫ 2 RTX | 360° VR, ਗੇਮਪਲੇ, ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਨਹੀਂ, 8K
Half-Life 2 RTX
ਵਰਣਨ
ਹਾਫ-ਲਾਈਫ 2 RTX, ਜੋ ਕਿ 2025 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਹੈ, ਕਲਾਸਿਕ ਫਰਸਟ-ਪਰਸਨ ਸ਼ੂਟਰ ਹਾਫ-ਲਾਈਫ 2 ਦਾ ਇੱਕ ਕਮਿਊਨਿਟੀ-ਲੀਡ ਰੀਮਾਸਟਰ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਨਵੀਨਤਮ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਆਧੁਨਿਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ NVIDIA ਦੇ RTX ਰੀਮਿਕਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਓਰਬੀਫੋਲਡ ਸਟੂਡੀਓਜ਼, ਚਾਰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹਾਫ-ਲਾਈਫ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਮੋਡਿੰਗ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਗੇਮਪਲੇ, ਭੌਤਿਕੀ ਜਾਂ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ, ਬਲਕਿ ਸਿਰਫ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
"WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)" ਹਾਫ-ਲਾਈਫ 2 RTX ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੈ, ਜੋ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ Ravenholm ਦੇ ਡਰਾਉਣੇ ਅਤੇ ਭੂਤ-ਪ੍ਰੇਤ ਕਸਬੇ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ। ਇਹ 360-ਡਿਗਰੀ ਵੀਡੀਓ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਇਸ ਖਤਰਨਾਕ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕੋਨਾ ਡਰਾਉਣੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਾਥ-ਟਰੇਸਡ ਲਾਈਟਿੰਗ (ਰੇ ਟ੍ਰੇਸਿੰਗ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਰ ਪਰਛਾਵਾਂ, ਹਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਬਿਲਕੁਲ ਅਸਲੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਗਿੱਲੇ ਪੱਥਰਾਂ 'ਤੇ ਚਮਕਦੀ ਹੈ, ਗੰਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਧੁੰਦ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਫੈਲਦੀ ਹੈ।
ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ, Ravenholm ਦੇ ਸਾਰੇ ਆਬਜੈਕਟਸ (ਸਾਮਾਨ) ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਮਾਡਲਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੇਰਵੇ ਹਨ। ਜ਼ੋਂਬੀਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਚਮੜੀ ਇੰਨੀ ਅਸਲੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ਕਿ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਅਸਲੀ ਹੋਣ। ਹਰ ਮਾਡਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਅਤੇ ਟ੍ਰੈਪ, ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਵਾਂਗ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ। Ravenholm ਦੀ ਡਰਾਉਣੀ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਪਾਥ-ਟਰੇਸਿੰਗ ਨੇ ਹੋਰ ਵੀ ਡਰਾਉਣਾ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਫਲੈਸ਼ਲਾਈਟ ਹੁਣ ਸਹੀ ਪਰਛਾਵੇਂ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਨਵੀਂ ਆਵਾਜ਼ ਜਾਂ ਹਿਲਜੁਲ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਡਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ NVIDIA ਦੀ DLSS ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕਾਰਨ ਸੰਭਵ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੰਨੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। "WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)" ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਹੈਰਾਨੀ ਹੈ ਜੋ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਨਵੀਨਤਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਜੀਵਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY
More - 360° Half-Life 2 RTX: https://bit.ly/4sPD1cu
More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/4jYfSko
#HalfLife2 #Valve #VR #TheGamerBay
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ:
Jan 23, 2026