TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Source Engine

Playlist ਦੁਆਰਾ TheGamerBay

ਵਰਣਨ

ਸੋਰਸ ਇੰਜਣ, ਜਿਸਨੂੰ ਵਾਲਵ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਸਥਾਈ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। 2004 ਵਿੱਚ ਕਾਊਂਟਰ-ਸਟ੍ਰਾਈਕ: ਸੋਰਸ ਨਾਲ ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਹੀ ਲੈਂਡਮਾਰਕ ਟਾਈਟਲ ਹਾਫ-ਲਾਈਫ 2 ਨੂੰ ਬਲ ਦਿੱਤਾ, ਇਹ ਇੰਜਨ ਆਪਣੇ ਪੂਰਵਜ, ਗੋਲਡਐੱਸਆਰਸੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਛਾਲ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੋਲਡਐੱਸਆਰਸੀ ਕੁਏਕ ਇੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਧਿਆ ਹੋਇਆ ਸੰਸਕਰਣ ਸੀ, ਸੋਰਸ ਨੂੰ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਅਤੇ ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਦੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਮੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਦੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੱਕ ਫਰਸਟ-ਪਰਸਨ ਸ਼ੂਟਰਾਂ ਲਈ ਮਿਆਰ ਤੈਅ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਸੋਰਸ ਇੰਜਣ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਸਦਾ ਕ੍ਰਾਂਤੀਕਾਰੀ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਏਕੀਕਰਣ ਸੀ। ਹੈਵੋਕ ਫਿਜ਼ਿਕਸ ਮਿਡਲਵੇਅਰ ਦੇ ਇੱਕ ਸੋਧੇ ਹੋਏ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ, ਵਾਲਵ ਨੇ ਗੇਮ ਵਰਲਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਖੇਡ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ। ਹਾਫ-ਲਾਈਫ 2 ਵਿੱਚ, ਇਸਨੂੰ ਗ੍ਰੈਵਿਟੀ ਗਨ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ ਜਿਸਨੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਹੇਰਫੇਰ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ, ਸੌ ਬਲੇਡ, ਰੇਡੀਏਟਰ ਅਤੇ ਕ੍ਰੇਟਸ ਨੂੰ ਅਸਲਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ। ਭੌਤਿਕ ਇੰਟਰਐਕਟੀਵਿਟੀ ਦੇ ਇਸ ਪੱਧਰ ਨੇ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਫਿਲੋਸਫੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜੋ ਸਧਾਰਨ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪੁੰਜ, ਰਗੜ ਅਤੇ ਪਲੈਵਨਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਸੋਰਸ ਨੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰਾਊਂਡਬ੍ਰੇਕਿੰਗ ਤਰੱਕੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ। ਸੋਰਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਅਕਸਰ ਸਟਿਫ ਟੈਕਸਚਰ ਹੁੰਦੇ ਸਨ ਜੋ ਸੀਮਤ ਅੰਦੋਲਨ ਵਾਲੇ ਬਲੌਕੀ ਪੌਲੀਗਨ ਉੱਤੇ ਪੇਸਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਸਨ। ਵਾਲਵ ਨੇ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨੇ ਐਲਿਕਸ ਵੈਂਸ ਅਤੇ ਜੀ-ਮੈਨ ਵਰਗੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਦੇਹ, ਡਰ ਅਤੇ ਖੁਸ਼ੀ ਵਰਗੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੂਖਮਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ। ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਯੋਗਤਾ ਨੇ ਵਾਲਵ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਵਧੀਆ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸੁਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ, ਪੂਰਵ-ਰੈਂਡਰਡ ਕੱਟ ਸੀਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਅਤੇ ਕਥਾਤਮਕ ਅਨੁਭਵ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਇਮਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ। ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਮਾਡਿਊਲਰਿਟੀ ਅਤੇ ਇਸਨੇ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤੇ ਜੀਵੰਤ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਲਈ ਵੀ ਮਨਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਵਾਲਵ ਨੇ ਸੋਰਸ ਐਸਡੀਕੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ, ਵਿਕਾਸ ਸਾਧਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਜਿਸਨੇ ਸ਼ੁਕੀਨ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਲੋਕਤੰਤਰੀਕਰਨ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਖੁੱਲ੍ਹੇਪਣ ਨੇ ਵੱਡੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਵਰਤਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦਿੱਤਾ। ਪੋਰਟਲ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈਆਂ ਜੋ ਸੋਰਸ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਗਈਆਂ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੈਰੀ ਦਾ ਮਾਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਉਦੇਸ਼ ਬਿਨਾਂ ਇੰਜਨ ਦੇ ਅਸੈਟਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸੈਂਡਬਾਕਸ ਦਿੱਤਾ, ਸਿਰਫ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ। ਇੰਜਨ ਮਾਚਨੀਮਾ—ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬਣੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ—ਦਾ ਆਧਾਰ ਬਣ ਗਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਸੋਰਸ ਫਿਲਮ ਮੇਕਰ ਵਰਗੇ ਟੂਲਜ਼ ਨੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਅਸੈਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸੀਨ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ। ਇਸਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸੋਰਸ ਦੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਮੁਖੀ ਸਾਬਤ ਹੋਈ। ਇਸਨੇ ਸਿਖਰ ਦੇ ਨਾਲ ਲੈਫਟ 4 ਡੈੱਡ ਦੇ ਗ੍ਰਿਟੀ, ਫੋਟੋਰਿਲਿਸਟਿਕ ਵਾਤਾਵਰਨ ਅਤੇ ਟੀਮ ਫੋਰਟਰੈਸ 2 ਦੇ ਸਟਾਈਲਾਈਜ਼ਡ, ਕਾਰਟੂਨ-ਵਰਗੇ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ। ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਾਈਮ ਤੋਂ ਕਈ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਵੀ, ਇੰਜਨ ਦਾ ਕੋਡ ਟਾਈਟਨਫਾਲ ਅਤੇ ਏਪੈਕਸ ਲੈਜੈਂਡਸ ਵਰਗੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਆਧੁਨਿਕ ਹਿੱਟਾਂ ਲਈ ਬੈਕਬੋਨ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਧੇ ਹੋਏ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਾਲਵ ਨੇ ਆਖਰਕਾਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਆਧੁਨਿਕ ਮੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਸੋਰਸ 2 ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਸਲ ਸੋਰਸ ਇੰਜਨ ਗੇਮਿੰਗ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਅਧਿਆਇ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤੇ ਪੌਲੀਗਨਜ਼ ਲਈ, ਬਲਕਿ ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਸਨੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਸਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਸਾਹ ਲਿਆ।