TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Source Engine

Ойнату тізімін жасаған TheGamerBay

Сипаттама

Valve Corporation әзірлеген Source қозғалтқышы видео ойындар тарихындағы ең ықпалды және ұзаққа созылған бағдарламалық технологиялардың бірі болып табылады. 2004 жылы Counter-Strike: Source ойынымен дебют жасап, кейіннен Half-Life 2 атты маңызды ойынды іске қосу арқылы, бұл қозғалтқыш өзінің алдындағы GoldSrc-тен айтарлықтай алға секіріс жасады. GoldSrc Quake қозғалтқышының күрделі өзгертілген нұсқасы болса, Source физика симуляциясы, рендеринг және желілік байланыс сияқты тез дамып келе жатқан талаптарды қанағаттандыру үшін салынды, бұл нәтижесінде бірінші адам атыс ойындары үшін шамамен екі онжылдыққа стандарт белгіледі. Source қозғалтқышының анықтаушы ерекшеліктерінің бірі – оның физиканы революциялық түрде біріктіруі болды. Havok физика аралық бағдарламалық құралының өзгертілген нұсқасын енгізу арқылы Valve ойын әлемін статикалық фоннан интерактивті ойын алаңына айналдырды. Half-Life 2 ойынында бұл тырнақтарды, радиаторларды және жәшіктерді оқ-дәріге айналдыруға мүмкіндік берген Gravity Gun қаруы арқылы танымал болды. Физикалық интерактивтіліктің бұл деңгейі ойын дизайны философиясын өзгертті, әзірлеушілерді жай ату механикасынан гөрі массаға, үйкеліске және жүзуге негізделген жұмбақтар мен ұрыс сценарийлерін жасауға ынталандырды. Физикадан тыс, Source бет әртістеріндегі жаңашыл жетістіктерді енгізді. Source-ке дейін видео ойындардағы кейіпкер беттері көбінесе қозғалысы шектеулі блоктарға жабыстырылған текстуралар болатын. Valve Бет әртістерінің бұлшықеттерін симуляциялауға негізделген жүйені енгізді, бұл Alyx Vance және G-Man сияқты кейіпкерлерге күмән, қорқыныш және қуаныш сияқты күрделі эмоцияларды нәзік нюанстармен білдіруге мүмкіндік берді. Бұл технологиялық мүмкіндік Valve-ге ойын ішінде толыққанды әңгімелерді баяндауға, алдын ала дайындалған көріністердің қажеттілігін жойып, ойыншының эмоционалдық байланысын сақтап қалуға мүмкіндік берді. Бұл қозғалтқыш өзінің модульділігімен және өркендеген белсенді қоғамдық экожүйесімен де мақталды. Valve Source SDK-ны шығарды, бұл әуесқой әзірлеушілер үшін ойын жасауды демократияландыратын құралдар жинағы. Бұл ашықтық үлкен мәдени құбылыстардың тууына әкелді. Portal сияқты ойындар студенттік жобалар ретінде басталып, Source экожүйесіне енгізілді, ал Garry's Mod ойыншыларға тек шығармашылыққа негізделген мақсатсыз, қозғалтқыштың ресурстарын пайдаланып тәжірибе жасауға мүмкіндік берді. Source Filmmaker сияқты құралдардың арқасында, ойын ішінде фильмдер жасалатын machinima-ның негізіне айналды, бұл пайдаланушыларға әзірлеушілер қолданған ресурстарды қолданып, көріністерді анимациялауға және бағыттауға мүмкіндік берді. Өзінің жасына қарамастан, Source архитектурасы таңғаларлықтай жан-жақты болып шықты. Ол Left 4 Dead ойынының фотореалистік орталарын және Team Fortress 2 ойынының стильді, мультфильм тәрізді эстетикасын бірдей шеберлікпен қамтамасыз етті. Тіпті ең жоғары деңгейінен кейін де, қозғалтқыштың коды Titanfall және Apex Legends сияқты заманауи хиттердің негізі болды, бірақ күрделі өзгертілген формада. Valve жарықтандыру мен карта өлшемінің заманауи талаптарын қанағаттандыру үшін Source 2-ге ауысқанмен, бастапқы Source қозғалтқышы ойын тарихындағы маңызды тарау болып қала береді, тек ол қосқан полигондармен ғана емес, сонымен қатар сандық әлемдерге өмір мен физиканы қалай бергенімен де еске түседі.