360° Source Engine
Playlist by TheGamerBay
Siprahe
Source Engine, oo ay samaysay Valve Corporation, ayaa ah mid ka mid ah tignoolajiyada software-ka ugu saamaynta badan uguna waara taariikhda ciyaaraha fiidiyowga. Waxaa la soo bandhigay sanadkii 2004-tii iyadoo la ciyaarayay Counter-Strike: Source, ka dibna waxaa lagu sii daray ciyaartii la yaabka lahayd ee Half-Life 2. Engine-kan wuxuu ahaa horumar weyn marka la barbar dhigo kii ka horreeyay, GoldSrc. Halka GoldSrc uu ahaa nooc si weyn loo bedelay oo ka mid ah Quake engine, Source wuxuu loo dhisay si uu ula jaanqaado baahiyaha degdegga ah ee la xiriira xisaabinta farsamada, muuqaalka, iyo isku xirnaanta, taasoo ugu dambayntii dejisay heerka ciyaaraha koowaad-qofka muddo ku dhow labaatan sano.
Mid ka mid ah waxyaabaha qeexaya Source engine wuxuu ahaa isku darkiisii cusbayd ee farsamada. Iyadoo la adeegsanayo nooc wax laga bedelay oo ka mid ah Havok middleware-ka, Valve wuxuu u bedelay dunida ciyaarta meel aan waxba iska bedelin ilaa mid la ciyaari karo. Half-Life 2, tan waxaa si caan ah loo tusay Gravity Gun, oo ah hub u oggolaanaya ciyaartoydu inay gacanta ku dhigaan walxaha deegaanka, iyagoo u beddelaya saxannada, kuleyliyeyaasha, iyo sanduuqyada si ay u noqdaan rasaas. Heerkan isdhexgalka jireed wuxuu bedelay falsafada nashqadeynta ciyaarta, taasoo ku dhiirigelisay naqshadeeyayaasha inay abuuraan ciyaaro iyo xaalado dagaal oo ku tiirsan miisaanka, xoogga, iyo baalashidda, halkii ay ka ahaan lahaayeen qaababka toogashada fudud.
Marka laga soo tago farsamada, Source wuxuu soo bandhigay horumarro la yaab leh oo ku saabsan farshaxanka wejiyada jilayaasha. Kahor Source, wejiyada jilayaasha ee ciyaaraha fiidiyowga waxay ahaayeen inta badan textures adag oo lagu dhejiyay polygons-ka fidsan oo leh dhaqdhaqaaq xaddidan. Valve wuxuu soo bandhigay nidaam ku saleysan xisaabinta murqaha wejiga, taasoo u oggolaanaysa jilayaasha sida Alyx Vance iyo G-Man inay muujiyaan dareeno adag sida shakiga, cabsida, iyo farxadda iyagoo leh faahfaahin yar. Awooddan tignoolajiyada ah waxay u oggolaatay Valve inay u sheegto sheekooyin adag gebi ahaanba mashiinka ciyaarta dhexdiisa, iyadoo laga fogaanayo baahida loo qabo filimada horay loo soo duubay iyo ilaalinta ku lug lahaanshaha ciyaartoyga sheekada oo dhan.
Engine-ka waxaa sidoo kale loo ammaanay dabacsanaantiisa iyo nidaamka bulsho ee firfircoon ee uu dhalay. Valve wuxuu soo saaray Source SDK, oo ah qalabka horumarinta oo fududeeyay samaynta ciyaarta horumariyayaal-caadiga ah. Furfurnaantaani waxay horseeday dhalashada fadeexado dhaqameed oo waaweyn. Ciyaaro sida Portal waxay ku bilawdeen sidii mashruucyo arday oo la dhexgeliyay nidaamka Source, halka Garry's Mod uu siiyay ciyaartoyda meel ay ku tijaabiyaan walxaha engine-ka iyada oo aan ujeedo kale ahayn hal-abuurka. Engine-ka wuxuu noqday saldhigga machinima—filimada lagu sameeyo ciyaaraha fiidiyowga—sida qalabka Source Filmmaker, oo u oggolaaday isticmaalayaasha inay dhaqaajiyaan oo ay toos u maamulaan muuqaallada iyagoo isticmaalaya isla walxahaas ay isticmaalaan horumariyayaasha.
In kasta oo da'diisa, qaabdhismeedka Source wuxuu caddeeyay inuu si cajiib ah u dabacsan yahay. Waxay awood u siisay deegaanada muuqaal-dhabaanka ah ee Left 4 Dead iyo qaabka qaabka kartoonka ee Team Fortress 2 si siman. Xitaa sanado ka dib waqtigii ugu wanaagsanaa, koodhka engine-ka wuxuu u adeegay sidii laf-dhabar u ah guulo waaweyn oo casri ah sida Titanfall iyo Apex Legends, inkasta oo ay si weyn loo bedelay. Halka Valve ay ugu dambayntii u guurtay Source 2 si ay ula tacaasho baahiyaha casriga ah ee iftiinka iyo cabbirka khariidadaha, Source engine-kii asalka ahaa wuxuu sii ahaanayaa cutub muhiim ah oo taariikhda ciyaaraha ah, waxaana lagu xusuustaa kaliya polygons-ka uu soo bandhigay, laakiin sida uu u soo nooleeyay nolosha iyo jidhka adduunyada dhijitaalka ah.
"Mifan's"}:
May 13, 2017