TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Source Engine

Плейлист аз ҷониби TheGamerBay

Тавсиф

Engine Source, ки аз ҷониби Valve Corporation таҳия шудааст, яке аз бонуфузтарин ва пойдортарин технологияҳои нармафзор дар таърихи бозиҳои видеоӣ мебошад. Он дар соли 2004 бо Counter-Strike: Source баромад кард ва ба зудӣ пас аз он унвони муҳими Half-Life 2-ро ба вуҷуд овард. Ин муҳаррик як қадами назаррас аз пешгузаштаи худ, GoldSrc, ба пеш буд. Дар ҳоле ки GoldSrc як версияи хеле тағирёфтаи муҳаррики Quake буд, Source барои қонеъ кардани талаботи босуръат тағйирёбандаи симулятсияи физика, рендеринг ва шабака сохта шуда буд ва дар ниҳоят барои тирпарронӣ аз шахси аввал барои қариб ду даҳсола стандартро муқаррар кард. Яке аз хусусиятҳои муайянкунандаи муҳаррики Source, интегратсияи инқилобии физика буд. Бо татбиқи версияи тағирёфтаи middleware физикаи Havok, Valve ҷаҳони бозиро аз заминаи статикӣ ба майдони бозии интерактивӣ табдил дод. Дар Half-Life 2, ин тавассути Gravity Gun, силоҳе, ки ба бозигарон имкон медод, ки объектҳоро дар муҳити атроф идора кунанд ва пармаи дискҳо, радиаторҳо ва қуттиҳоро ба муҳимот табдил диҳанд, машҳур буд. Ин сатҳи интерактивӣ физикӣ фалсафаи тарҳрезии бозиро тағйир дод ва таҳиягаронро барои эҷоди муаммоҳо ва сенарияҳои ҷанг, ки ба масса, трибо ва шиноворӣ такя мекарданд, на зарбҳои оддӣ, ташвиқ кард. Ба ғайр аз физика, Source пешрафтҳои навро дар аниматсияи чеҳраи аломатҳо муаррифӣ кард. Пеш аз Source, чеҳраи аломатҳо дар бозиҳои видеоӣ аксар вақт текстураҳои сахт буданд, ки ба полигонҳои блокдор бо ҳаракати маҳдуд часбонида шуда буданд. Valve системаеро, ки дар асоси симулятсияи мушакҳои рӯй асос ёфтааст, муаррифӣ кард, ки ба аломатҳое ба мисли Alyx Vance ва G-Man имкон дод, ки эҳсосоти мураккабро ба монанди шубҳа, тарсу ҳарос ва шодӣ бо нозукии ночиз ифода кунанд. Ин қобилияти технологӣ ба Valve имкон дод, ки ҳикояҳои мураккабро дар дохили муҳаррики бозӣ нақл кунад, аз зарурати буридани видеоҳои пешакӣ таҳияшуда канорагирӣ кунад ва ба бозигарон дар тамоми таҷрибаи ҳикоя баландтар бимонад. Ин муҳаррик инчунин барои модулӣ ва экосистемаи ҷамъиятии худ, ки онро фароҳам овардааст, машҳур буд. Valve Source SDK, маҷмӯи воситаҳои таҳиякунандаро баровард, ки эҷоди бозиро барои таҳиягарони амалӣ демократизироват. Ин кушодагӣ боиси таваллуди падидаҳои азими фарҳангӣ гардид. Бозиҳое ба мисли Portal ҳамчун лоиҳаҳои донишҷӯӣ сар карда, ба экосистемаи Source муттаҳид шуданд, дар ҳоле ки Garry's Mod ба бозигарон сандуқи рег барои озмоиш бо дороиҳои муҳаррик бидуни ягон ҳадаф, ба ғайр аз эҷодӣ, додааст. Муҳаррик барои machinima - филмҳое, ки дар дохили бозиҳои видеоӣ сохта шудаанд - ба шарофати воситаҳое ба монанди Source Filmmaker, ки ба корбарон имкон медоданд, ки саҳнаҳоро бо истифода аз ҳамон дороиҳое, ки аз ҷониби таҳиягарон истифода мешуданд, аниматсия ва роҳбарӣ кунанд, асос гардид. Сарфи назар аз синну соли он, сохтори Source хеле универсалӣ буд. Он муҳити фотореалистии Left 4 Dead ва эстетикаи услубӣ ва карикатураи Team Fortress 2-ро бо ҳамонро салоҳият дастгирӣ мекард. Ҳатто солҳо пас аз авҷи худ, коди муҳаррик ҳамчун пояи хитҳои азими муосир ба монанди Titanfall ва Apex Legends, ҳарчанд дар шаклҳои хеле тағирёфта хизмат мекард. Дар ҳоле ки Valve дар ниҳоят ба Source 2 барои идоракунии талаботи муосир барои равшанӣ ва андозаи харита гузашт, муҳаррики аслӣ Source як боби муҳиме дар таърихи бозӣ боқӣ мемонад, ки на танҳо барои полигонҳои он, балки барои он ки чӣ тавр он ба ҷаҳони рақамӣ ҳаёт ва физика дохил кардааст, ба ёд оварда мешавад.