TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rozdział 1 - Szkoła dla Dziewczyn? Klub? | Wiedza, czy poznać Pannę

Knowledge, or know Lady

Opis

"Knowledge, or know Lady", wydane 28 marca 2024 roku, to interaktywna gra symulacyjna randkowa typu FMV (Full Motion Video), opracowana i wydana przez chińskie studio 蒸汽满满工作室. Znana również jako "Ladies' School Prince", gra umieszcza gracza w roli jedynego męskiego studenta na uniwersytecie dla dziewcząt, stawiając przed nim zadanie nawigowania w życiu kampusu i budowania romantycznych relacji. Prezentowana z perspektywy pierwszej osoby, rozgrywka składa się z sekwencji filmów aktorskich, w których wybory gracza bezpośrednio wpływają na rozwijającą się narrację. Gra oferuje bogactwo ścieżek i zakończeń, szacowany czas ukończenia gry wynosi od ośmiu do dziesięciu godzin, a rozgrywka zawiera dojrzałe tematy. Pierwszy rozdział gry, "A school for Girls? A club?", wprowadza gracza w niezwykłą i nieco dezorientującą rzeczywistość bycia jedynym męskim studentem na uniwersytecie dla dziewcząt. Narracja, przedstawiona z perspektywy pierwszej osoby, natychmiast ustala lekki i komediowy ton, podkreślony wewnętrznym monologiem protagonisty wyrażającym jego zaskoczenie i lekkie obawy związane z bezprecedensową sytuacją. Początkowe sceny stanowią żywe wprowadzenie do tętniącego życiem i przeważająco żeńskiego otoczenia uniwersyteckiego kampusu. Format FMV zapewnia namacalne poczucie immersji, podczas gdy gracz porusza się po korytarzach pełnych studentek, których ciekawe, a czasem rozbawione spojrzenia stale podkreślają nowość protagonisty. Rozdział szybko przedstawia kilka kluczowych żeńskich postaci, które staną się centralnymi dla rozwijającej się narracji. Te początkowe spotkania są krótkie, ale znaczące, oferując wgląd w ich odrębne osobowości. Pierwsza znacząca interakcja gracza często polega na niezgrabnym, ale uroczym incydencie, który przygotowuje grunt pod mieszankę romansu i komedii w grze. Wybory dialogowe prezentowane graczowi podczas tych początkowych spotkań są kluczowe, ponieważ zaczynają kształtować relacje protagonisty i kierować narrację na jedną z wielu rozgałęzionych ścieżek. Te wybory często koncentrują się na tym, jak protagonista reaguje na swoje unikalne okoliczności – z pewnością siebie, humorem czy nieśmiałością – oraz jak postanawia nawiązać kontakt ze studentkami, które okazują nim zainteresowanie. Kluczowym elementem pierwszego rozdziału jest wprowadzenie "Klubu Przygód". Zwykły akt poszukiwania klubu, do którego można dołączyć, staje się katalizatorem dla głównej linii fabularnej rozdziału. Nazwa klubu sama w sobie budzi intrygę, a jego cel nie jest od razu jasny. Pokój klubowy, po jego odkryciu, jest często przedstawiany jako przytulna i intymna przestrzeń, dodatkowo podkreślająca ścisłą więź między studentkami. To właśnie tutaj protagonista nawiązuje dłuższe interakcje z główną grupą dziewcząt, a dynamika ich relacji zaczyna się umacniać. "Klub" w tytule rozdziału odnosi się zatem nie tylko do formalnej organizacji studenckiej, ale także do rodzącego się kręgu towarzyskiego, w którym znajduje się protagonista. Działania w Klubie Przygód w tym pierwszym rozdziale mają na celu przełamanie lodów, zarówno dla protagonisty, jak i dla gracza. Mogą one obejmować swobodne rozmowy i gry, po wspólny posiłek, co daje okazje do rozwoju postaci i do tego, by gracz dowiedział się więcej o aspiracjach, hobby i osobowościach żeńskich bohaterek. Wybory dokonywane podczas tych klubowych zajęć mają bardziej wyraźny wpływ na poziom sympatii postaci, a konsekwencje tych decyzji stają się bardziej oczywiste. Rozdział zręcznie równoważy te interaktywne segmenty fabularne z czysto obserwacyjnymi scenami, które dalej rozwijają świat i jego mieszkańców. Gdy "A school for Girls? A club?" dobiega końca, protagonista skutecznie przeszedł przez swój pierwszy dzień lub dni na uniwersytecie dla dziewcząt. Przeszedł od obiektu ciekawości do akceptowanego, choć wciąż wyjątkowego, członka grupy społecznej. Położone zostały fundamenty pod kilka potencjalnych ścieżek romantycznych, a graczowi pozostaje jasne poczucie różnych "dróg", które może obrać. Rozdział kończy się nutą łagodnego oczekiwania, sugerując głębsze relacje i bardziej złożone historie, które rozwiną się w kolejnych rozdziałach, pozostawiając gracza do zastanowienia się nad romantycznymi i akademickimi przygodami, które czekają na nieprawdopodobnego męskiego studenta w tej szkole dla dziewcząt. More - Knowledge, or know Lady: https://bit.ly/4n19FEB Steam: https://bit.ly/3HB0s6O #KnowledgeOrKnowLady #TheGamerBay #TheGamerBayNovels