TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rozdział 11 - U-Boat | Wolfenstein: The New Order | Przejście gry, Bez Komentarza, 4K

Wolfenstein: The New Order

Opis

*Wolfenstein: The New Order* to dynamiczna strzelanka pierwszoosobowa stworzona przez MachineGames i wydana przez Bethesda Softworks. Gra, która tchnęła nowe życie w serię będącą prekursorem gatunku FPS, przenosi graczy do alternatywnej rzeczywistości roku 1960, gdzie nazistowskie Niemcy wygrały II wojnę światową i panują nad światem dzięki zaawansowanej technologii. Gracz wciela się w rolę B.J. Blazkowicza, amerykańskiego weterana, który po czternastoletniej śpiączce budzi się w nazistowskim świecie i dołącza do ruchu oporu, aby walczyć z reżimem. Rozgrywka łączy klasyczne elementy strzelanek z nowoczesnymi rozwiązaniami, oferując szybką akcję, system osłon, możliwość dzierżenia dwóch broni jednocześnie oraz system perków i ulepszeń. Rozdział 11 *Wolfenstein: The New Order*, zatytułowany "U-Boat", stawia B.J. Blazkowicza przed zadaniem infiltracji i przejęcia zaawansowanego technologicznie atomowego okrętu podwodnego. Misja rozpoczyna się od wejścia B.J. na pokład łodzi podwodnej Eva's Hammer poprzez wyrzutnię torped. Jego głównym celem jest neutralizacja nazistowskiej załogi i przejęcie kontroli nad okrętem, który ma posłużyć ruchowi oporu Kreisau Circle do walki z nazistami i odnalezienia ukrytego skarbca Da'at Yichud na dnie Atlantyku. Po wydostaniu się z torpedy, B.J. znajduje się na najniższym pokładzie rozległego U-boota. Uzbrojony w nowo ulepszoną strzelbę, która strzela szrapnelami odbijającymi się od powierzchni, rozpoczyna systematyczne czyszczenie okrętu. Metalowe korytarze i ciasne pomieszczenia stają się polem intensywnych walk. Już na początku swojej drogi w górę, przed kluczowymi drzwiami z zaworem, gracz może znaleźć kilka przedmiotów kolekcjonerskich, w tym fragmenty Kodu Enigmy 6:1 i 6:2 oraz ukrytą Złotą Tacę. Zablokowane pomieszczenie, dostępne dzięki umiejętności B.J. (włamywanie się lub hotwiring), zawiera dodatkowe zapasy oraz sekretny obszar za panelem do przecięcia laserem, gdzie ukryto Kod Enigmy 6:3 i Złoty Otwieracz do Listów. Po minięciu drzwi z zaworem i zejściu spiralnymi schodami, B.J. napotyka większy opór, w tym wrogów również uzbrojonych w strzelby na szrapnele. Wąskie przejścia U-boota prowadzą do intensywnych strzelanin na bliską odległość. Po przedarciu się przez te sekcje i większe pomieszczenie pełne nazistów, B.J. dociera na wyższe poziomy centrum dowodzenia. Tam na konsoli sterowniczej można znaleźć Kod Enigmy 6:4. Następnie misja kieruje go do pokoju radiowego – kluczowego etapu w zabezpieczeniu okrętu. W przyległym, mniejszym pomieszczeniu na biurku leży Kod Enigmy 6:5. Wewnątrz pokoju radiowego, B.J. musi użyć swojego Laserkraftwerk, aby wejść w interakcję z bojami, a następnie obsłużyć sterowanie radiem, co uruchamia cutscenkę oznaczającą pomyślne przejęcie U-boota. Fergus Reid później podziwia ich zdobycz, nazywając Evę's Hammer "klejnotem w koronie nazistowskiej floty U-bootów" i zauważając jej potężne działo nuklearne, choć ubolewa, że klucze deszyfrujące do głowic przechowywane są w nazistowskiej bazie księżycowej. Z Evą's Hammer pod kontrolą Ruchu Oporu, B.J., w towarzystwie Fergusa Reida lub Probsta Wyatta III i Seta Rotha, rozpoczyna drugą fazę rozdziału: odnalezienie zatopionego skarbca Da'at Yichud. Zakładając skafander nurkowy, B.J. i jego towarzysze opuszczają U-boota w kapsułach, zanurzając się w otchłań. Docierają do tajnej podwodnej komory. Tutaj, na lewo od dużej centralnej struktury, w wodzie można znaleźć Złotą Czaszkę. Set Roth, uczony Da'at Yichud, pracuje nad aktywacją mostu prowadzącego do centralnej platformy. Po rozmowie, Set dostarcza B.J. ulepszenie do Laserkraftwerk. Używając tego ulepszonego narzędzia w trybie wybuchu, B.J. musi strzelać w kule, które następnie wysuwają się, tworząc serię schodów, umożliwiając dostęp do górnej części struktury. Na szczycie, przycisk opuszcza platformę. Gdy B.J. i jego sojusznicy znajdą się na pokładzie, kolejne naciśnięcie przycisku przenosi ich dalej w serce twierdzy Da'at Yichud. Ten nowy obszar kryje więcej skarbów: Złoty Nocnik na półkach, Złoty Robot Zabawka i Złota Korona spoczywająca na małym postumencie. Fergus Reid, jeśli jest obecny, wygłasza pamiętny monolog, żartobliwie opowiadając swojej "mamusi" o niezwykłych wydarzeniach dnia, szczegółowo opisując lądowanie helikoptera na "podkradzionym nazistowskim nuklearnym okręcie podwodnym-lotniskowcu", głębokie zanurzenie i obecność w "tajnym skarbcu pełnym rzeczy tak magicznych i nienormalnych, że umysł nie ma innego wyjścia, jak tylko zadrżeć w osłupieniu", a wszystko to w towarzystwie "nazistowskiego lunatyka zabójcy" i "genialnego czarodzieja". Wewnątrz tego skarbca, zagadka polegająca na przesuwaniu różnych obiektów w określonej kolejności – wskazanej przez symbol piramidy wyryty na pobliskiej ścianie – odblokowuje ostatnie, znaczące ulepszenie dla Laserkraftwerk, nadające mu zdolność stałego ładowania. Aby zakończyć rozdział, B.J. musi zabrać złotą kulę z postumentu i zbadać tajemniczą maszynę Da'at Yichud, przygotowując...