Capítulo 11, Prisão | Stray | Gameplay Completo, Sem Comentários, 4K, 60 FPS, ULTRA WIDE
Stray
Descrição
Stray, um encantador jogo de aventura desenvolvido pela BlueTwelve Studio, nos convida a viver uma experiência única na pele de um gato de rua comum em uma metrópole cibernética sombria e misteriosa. A jornada começa quando nosso protagonista felino, explorando ruínas com sua família, acidentalmente cai em um abismo profundo, perdendo-se em uma cidade murada e isolada do mundo exterior. Este cenário pós-apocalíptico é habitado por robôs sencientes e criaturas ameaçadoras, mas sem a presença humana.
O capítulo "Jail" (Prisão) em Stray representa um momento crucial e de alta tensão na jornada. Após ajudarem Clementine a roubar uma bateria atômica, o gato e seu fiel drone B-12 são traídos e aprisionados. O jogador acorda em uma pequena jaula precária, a primeira tarefa sendo a fuga, balançando-a até quebrar uma trava contra um cano. Essa liberação inicial nos introduz a uma fase focada em furtividade e superação de obstáculos, com a presença constante de drones Sentinel.
Liberados, a exploração se concentra em níveis superiores de um bloco de celas, exigindo saltos precisos para encontrar Clementine. Ela está trancada e, sem B-12 temporariamente indisponível, a comunicação é feita por gestos. O objetivo se torna encontrar a chave da cela de Clementine em um escritório de segurança. A inteligência e agilidade felina são postas à prova para acessar o local e libertar Clementine.
Juntos, eles buscam B-12, que está em uma câmara de contenção com lasers de segurança e Sentinels. Essa nova seção intensifica os desafios de furtividade, onde o jogador deve usar o ambiente para se esconder e evitar a detecção. A colaboração é essencial para invadir uma cabine de controle e desativar as defesas. Com B-12 de volta, suas habilidades são restauradas, permitindo a interação com dispositivos eletrônicos novamente.
A fuga continua pelo pátio da prisão, com Clementine planejando prender os Sentinels em celas vazias. O jogador deve atrair os drones e B-12 fecha as portas. Este trecho requer movimentação cuidadosa e timing. É nesta área que encontramos uma memória de B-12, um dos únicos colecionáveis do capítulo.
Ao se aproximarem do portão principal, um obstáculo é superado com a ajuda de um veículo e a agilidade do gato para pular uma cerca. Dentro da sala de controle, ativar uma alavanca abre o portão, mas dispara um alarme, atraindo mais Sentinels. A cena final é uma corrida frenética para fugir dos drones e retornar ao veículo de Clementine. O capítulo termina com Clementine nos levando à estação de metrô de Midtown, fornecendo a chave para a continuação da jornada para o Exterior, reforçando os laços de amizade e a urgência da missão.
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Publicado:
Jan 23, 2023