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Capítulo 3, O Apartamento | Stray | Walkthrough, Gameplay, Sem Comentários, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Descrição

*Stray* é um jogo de aventura onde o jogador assume o papel de um gato de rua perdido em uma cidade cibernética em decadência. Separado de sua família, o felino se encontra em um mundo subterrâneo habitado por robôs inteligentes e criaturas perigosas, com o objetivo de retornar à superfície. A jogabilidade foca em exploração, plataforma e resolução de quebra-cabeças, utilizando as habilidades naturais do gato. No início da jornada, o protagonista encontra B-12, um pequeno drone voador que se torna um companheiro essencial, auxiliando na tradução, iluminação e manipulação do ambiente. O Capítulo 3, "O Apartamento", é um ponto crucial no desenvolvimento da história e da relação entre o gato e B-12. Após as perseguições tensas em capítulos anteriores, este segmento oferece um ambiente mais introspectivo e focado em enigmas dentro de um apartamento aparentemente abandonado. O jogador começa explorando o local, e uma interação inicial com um computador, ao caminhar sobre o teclado, revela uma mensagem de socorro e desbloqueia uma nova área. Dentro desta nova seção, o desafio principal é reativar um grande console de computador, o que exige a busca por quatro unidades de energia espalhadas pelo cômodo. A exploração é incentivada, forçando o jogador a usar a agilidade do gato para alcançar locais elevados. Ao encontrar as unidades e energizar o console, um compartimento secreto é revelado atrás de uma estante. É neste compartimento que o jogador encontra um robô inativo e uma cápsula. Ao interagir com eles, o gato consegue acessar uma prateleira alta e derrubar uma caixa contendo um drone desligado. Este drone é levado de volta ao computador principal, onde é colocado em uma estação de ativação. Um momento marcante ocorre quando a consciência do computador é transferida para o drone, dando vida a B-12. Com B-12 agora ativo e com memórias fragmentadas de ter trabalhado com um cientista que morava ali, a dupla se une. O objetivo muda para sair do apartamento, com B-12 oferecendo ajuda para digitalizar uma chave. Após o gato ser equipado com um arnês para carregar o drone, eles podem abrir a porta principal. A saída é bloqueada por uma porta com um código, que é descoberto em uma sala lateral. Ao finalmente emergir do apartamento, a dupla se depara com um mural de praia, que aciona a primeira memória de B-12, um colecionável importante para a narrativa. Para continuar, eles usam um balde em uma corda para descer a um telhado inferior, guiando-os para a entrada das Favelas, o próximo grande capítulo. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay