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Prisão | Stray | VR 360°, Walkthrough, Gameplay, Sem Comentários, 4K

Stray

Descrição

Stray é um jogo de aventura único que coloca o jogador no papel de um gato perdido numa cidade cibernética em ruínas, habitada por robôs e criaturas perigosas. O jogo começa com o gato a cair acidentalmente num abismo, separando-se da sua família e encontrando-se preso nesta cidade murada. Explorando este ambiente detalhado, influenciado pela Kowloon Walled City, o jogador navega por becos iluminados por néon, esgotos e estruturas verticais complexas. A jogabilidade é centrada na exploração, plataformas e resolução de puzzles, aproveitando as habilidades felinas. O gato encontra B-12, um drone que se torna um companheiro essencial, ajudando a traduzir, armazenar itens e hackear tecnologia. A narrativa segue a jornada do gato e B-12 para chegar ao "Exterior", desvendando os mistérios da cidade e o desaparecimento dos humanos. A Prisão, ou HK Prison, é um local sombrio e crucial em Stray, ocupando o Capítulo 11. Situada no Nível Superior da cidade, é uma instalação onde "infratores" são encarcerados pelos Peacemakers, sob vigilância constante de Sentinels. O capítulo começa com o gato a acordar sozinho numa cela. O gato escapa da sua jaula e encontra Clementine, outra prisioneira, que o gato liberta após encontrar as chaves. Juntos, eles escapam da área principal da prisão. Na prisão, o gato e Clementine encontram B-12, detido pelos Sentinels. O gato liberta B-12, que é reativado e agradece. B-12 e Clementine hackeiam portas, e o gato ajuda com outra. Eles chegam ao pátio, onde há Companions presos e Sentinels. Clementine pede ao gato para atrair os Sentinels para celas vazias. Depois que o gato prende os Sentinels, eles abrem a porta final para um corredor de saída, onde encontram um camião abandonado. O gato usa o camião para aceder a uma sala de segurança e abrir a saída principal, disparando um alarme. Enquanto Clementine foge no camião, o gato corre atrás e consegue escapar. Clementine deixa o gato na entrada do metro, dá-lhe a chave do metro e distrai os Sentinels. O gato entra no metro, instala a Bateria Atómica e inicia o comboio com a ajuda de B-12. A Prisão é descrita como uma estrutura deprimente, com paredes de betão nu, arame farpado e sujidade. Possui dois blocos de celas em forma de U e um pátio. As celas têm imagens do "Céu Azul" nos tetos, simbolizando o exterior. Andares inferiores contêm escritórios e salas abandonadas, cheias de lixo e partes de Companions, evidência de tortura. Companions são torturados, reiniciados ou reformatados. A prisão foi construída por humanos, como mostram cartazes antigos. O seu tamanho sugere que servia toda a Cidade Murada 99. O nome "HK Prison" é uma referência a Hong Kong, inspiração para o jogo. A Prisão em Stray é um capítulo crucial e atmosférico que realça a natureza opressiva do regime da cidade. Desafia o jogador com mecânicas de stealth e puzzles enquanto avança as histórias do gato, B-12 e Clementine, destacando temas de resistência, sacrifício e a busca pela liberdade. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay