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Beco Sem Saída | Stray | 360° VR, Detonado, Gameplay, Sem Comentários, 4K

Stray

Descrição

Stray é um envolvente jogo de aventura que coloca o jogador na pele de um gato perdido em uma cidade cibernética pós-apocalíptica, habitada por robôs. A narrativa começa quando o felino protagonista cai em um abismo, separando-se de sua família e encontrando-se isolado em uma cidade murada, influenciada pela arquitetura densa de Kowloon. O jogo foca em exploração, plataforma e resolução de quebra-cabeças, utilizando as habilidades únicas de um gato. O capítulo "Dead End" em Stray marca uma transição crucial na jornada do gato, saindo da relativa segurança dos Slums para uma área mais perigosa, dominada pelos Zurks. Este capítulo, o sétimo do jogo, se passa principalmente na área de Dead End da Cidade Morta, um local infestado por essas criaturas e seus ovos. A história deste segmento se inicia com o gato aventurando-se para além da Zona Segura dos Slums, navegando por uma área de serviços técnicos de água repleta de Zurks, uma jornada que inclusive resulta em uma lesão na pata do felino. Eventualmente, o gato alcança um beco sem saída literal, onde encontra um gerador elétrico quebrado. Um cabo deste gerador leva a uma casa onde Doc, um personagem fundamental, buscou refúgio. Doc revela ter ido a Dead End para testar sua invenção, o Defluxor, uma arma contra os Zurks, mas ficou preso devido a um fusível queimado no gerador. Ele incumbe o gato e seu companheiro drone, B-12, de substituir o fusível, alertando que a ativação do gerador atrairá Zurks. A previsão se cumpre, e Doc utiliza seu Defluxor para auxiliar o gato a retornar em segurança. Após o reparo do gerador, Doc expressa alívio e se propõe a equipar B-12 com uma versão portátil do Defluxor, alertando sobre o superaquecimento do dispositivo. Juntos, eles seguem para uma garagem que serve como caminho de volta aos Slums, onde B-12 testa o Defluxor. Doc reencontra seu filho, Seamus, na porta da Zona Segura. Ao retornar aos Slums, o Guardião agradece a ajuda do gato no reencontro de Doc e Seamus. Ele informa que Momo aguarda em seu barco na entrada dos Esgotos, indicando o próximo destino. O jogador tem a opção de seguir ou explorar os Slums para coletar itens e memórias restantes. É importante notar que, uma vez passada a entrada próxima a Benzoo, não é possível retornar aos Slums. O capítulo Dead End inclui várias sequências de fuga dos Zurks, notavelmente desafiadoras, especialmente a inicial. A entrada de Dead End, nos Slums, é uma porta trancada que Seamus e Doc abrem em diferentes momentos. A casa de Doc, onde ele realizava experimentos com o Defluxor, é um local chave neste capítulo, contendo equipamentos, anotações e Zurks enjaulados. O capítulo também oferece memórias colecionáveis e é acompanhado por músicas específicas na trilha sonora do jogo. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay