As Favelas - Parte 2 | Stray | VR 360°, Walkthrough, Gameplay, Sem Comentários, 4K
Stray
Descrição
Stray é um jogo de aventura único, onde o jogador controla um gato perdido numa cidade cibernética pós-apocalíptica. O jogo foca na exploração e resolução de puzzles através da perspectiva felina, com a ajuda do drone B-12, que traduz a língua dos robôs e interage com a tecnologia. A cidade, inspirada na Kowloon Walled City, é habitada por robôs sencientes e ameaçada por Zurks, criaturas mutantes, e Sentinelas, drones de segurança.
O capítulo "As Favelas - Parte 2" de Stray leva o gato de volta a uma área familiar, mas com um propósito renovado: encontrar o laboratório secreto de Doc e a arma anti-Zurk que ele desenvolveu. A jornada começa com o gato encontrando Momo no Bar Dufer, onde Seamus, filho de Doc, aparece desesperado. O gato obtém o caderno de Doc e descobre a entrada para um laboratório secreto no apartamento de Seamus, utilizando um código baseado em relógios.
Dentro do laboratório, o gato encontra um Rastreador Quebrado. Para repará-lo, o gato precisa da ajuda de Elliot, um programador que vive em Elliot Programming. Elliot está com frio, levando a uma subtarefa para obter um poncho. Isso envolve obter Detergente Super Espírito da lavanderia, trocá-lo por Cabos Elétricos com o comerciante Azooz, e levar os cabos para a Vovó, que faz o Poncho.
Com o Poncho, Elliot conserta o Rastreador Quebrado. De volta ao apartamento de Seamus, o Rastreador Consertado é ativado, guiando-os para uma porta que leva ao Beco Sem Saída. Seamus entrega ao gato um Emblema de Forasteiro para Doc, e abre a porta, permitindo que o gato continue a jornada. O capítulo também oferece a oportunidade de coletar itens perdidos e interagir com outros robôs na área.
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Published: Jan 30, 2023