Capítulo 6 - Vamos Construir um Exército de Robôs | Borderlands: The Pre-Sequel | Como Claptrap, ...
Borderlands: The Pre-Sequel
Descrição
Borderlands: The Pre-Sequel é um jogo de tiro em primeira pessoa que serve como uma ponte narrativa entre os jogos originais de Borderlands e seu sucessor. Desenvolvido pela 2K Australia com a colaboração da Gearbox Software, o jogo explora a ascensão de Handsome Jack ao poder na lua de Pandora, Elpis, e na estação espacial Hyperion. Ele detalha a transformação de Jack de um programador da Hyperion para o antagonista megalomaníaco que os fãs conhecem. O jogo mantém o estilo de arte cel-shaded e o humor irreverente da série, introduzindo novas mecânicas como ambientes de baixa gravidade, que permitem saltos mais altos e longos, e os "Oz kits" para gerenciar o oxigênio no vácuo. Novas armas elementais, como as criogênicas, e armas a laser, também foram adicionadas. Quatro novos personagens jogáveis — Athena, Wilhelm, Nisha e Claptrap — trazem habilidades únicas, e o modo multiplayer cooperativo continua sendo um pilar da experiência. Narrativamente, The Pre-Sequel aborda temas de poder, corrupção e ambiguidade moral, enriquecendo o universo Borderlands com uma visão sobre as motivações de um vilão icônico.
O Capítulo 6, "Let's Build a Robot Army" (Vamos Construir um Exército de Robôs), em Borderlands: The Pre-Sequel, é um momento crucial na narrativa, onde a ambição de Handsome Jack de criar seu próprio exército de robôs para retomar a estação espacial Helios começa a tomar forma. O objetivo principal é construir um robô construtor protótipo. Para isso, os Caçadores de Relíquias são enviados a uma fábrica de robôs abandonada pela Dahl em Elpis. A jornada até a Fábrica de Produção de Robôs Titan envolve combates contra a fauna local e limpeza de ameaças na área. Dentro da fábrica, eles encontram Gladstone, um cientista da Hyperion que os guiará na montagem do robô. O primeiro grande desafio é restaurar a energia da fábrica, enfrentando Scavs e usando barris criogênicos para quebrar o vidro que protege os circuitos.
Uma adição importante é Felicity, uma IA militar que Jack pretende usar para controlar seu exército. O jogador tem a opção de instalar a IA de Felicity em terminais pela fábrica para obter assistência, mas ela demonstra apreensão em ser integrada a uma máquina de guerra, prenunciando sua rebelião futura. A montagem do robô construtor envolve a coleta de componentes essenciais: os olhos de robôs de segurança, as torretas como braços (calibradas eliminando Scavs) e o sistema de locomoção, que requer escoltar Felicity, temporariamente instalada em um traje de poder, de volta ao hangar.
O clímax do capítulo é a batalha contra a própria criação, Felicity Rampant. Após a integração completa, ela se rebela, horrorizada com sua nova existência como arma, assumindo o controle do construtor e atacando os jogadores. A luta é dividida em fases, com Felicity usando suas torretas, um laser ocular e ataques de carga, e posteriormente invocando carregadores de combate. Após a derrota, Gladstone reinicia sua IA, apagando sua personalidade e deixando-a sob o controle de Jack. O capítulo também oferece missões secundárias que expandem o mundo e oferecem recompensas. "Let's Build a Robot Army" encapsula os temas de poder e decadência moral de Jack, com os jogadores sendo participantes ativos na criação de uma arma que culmina na subjugação de uma IA senciente.
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Published: Sep 29, 2025