6 skyrius - Sukurkime robotų armiją | Borderlands: The Pre-Sequel | Kaip Claptrap, Walkthrough, 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
Aprašymas
Borderlands: The Pre-Sequel yra pirmojo asmens šaudyklė, tarnaujanti kaip pasakojimo tiltas tarp originalaus Borderlands ir jo tęsinio, Borderlands 2. Žaidimas, sukurtas 2K Australia bendradarbiaujant su Gearbox Software, pasirodė 2014 m. spalio mėn. Kompiuteriams, „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“, vėliau buvo adaptuotas kitoms platformoms.
Veiksmas vyksta Pandoros mėnulyje Elpyje ir aplink jį skriejančioje „Hyperion“ kosminėje stotyje. Žaidimas pasakoja apie Handsome Jack, vieno pagrindinių „Borderlands 2“ antagonistų, kilimą į valdžią. Ši dalis nagrinėja Jacko transformaciją iš santykinai nekalto „Hyperion“ programuotojo į megalomanišką piktavalį, kurį gerbėjai mėgsta nekęsti. Daug dėmesio skiriant jo charakterio raidai, žaidimas praturtina bendrą „Borderlands“ pasakojimą, suteikdamas žaidėjams įžvalgų apie jo motyvaciją ir aplinkybes, lėmusias jo tapimą piktavaliu.
„The Pre-Sequel“ išlaiko serijai būdingą cel-shaded vaizdo stilių ir neįprastą humorą, kartu pristatydama naujus žaidimo mechanizmus. Viena ryškiausių savybių yra žema mėnulio gravitacija, kuri žymiai pakeičia kovos dinamiką. Žaidėjai gali šokinėti aukščiau ir toliau, suteikdami naują vertikalią kovos dimensiją. Deguonies talpų, arba „Oz kit“, įtraukimas ne tik suteikia žaidėjams oro kvėpuoti vakuume, bet ir įveda strateginių svarstymų, nes žaidėjai turi valdyti deguonies lygį tyrinėdami ir kovodami.
Kita pastebima naujovė žaidimo eigoje yra naujų elementinių pažeidimų tipų, tokių kaip šalčio ir lazeriniai ginklai, pristatymas. Šalčio ginklai leidžia žaidėjams užšaldyti priešus, kuriuos vėliau galima sudaužyti atakuojant, suteikiant pasitenkinimą teikiančią taktinę kovos galimybę. Lazeriniai ginklai suteikia futuristinį posūkį jau ir taip įvairiai ginklų arsenalui, tęsiant serijos tradiciją siūlyti ginklų įvairovę su unikaliomis savybėmis ir efektais.
„The Pre-Sequel“ siūlo keturis naujus žaidžiamus personažus, kurių kiekvienas turi unikalias įgūdžių medžius ir gebėjimus. Athena Gladiator, Wilhelm Enforcer, Nisha Lawbringer ir Claptrap Fragtrap suteikia skirtingus žaidimo stilius, atitinkančius skirtingus žaidėjų poreikius. Pavyzdžiui, Athena naudoja skydą tiek puolimui, tiek gynybai, o Wilhelm gali išskleisti dronus, padedančius kovojant. Nishos įgūdžiai orientuoti į šaudymą ir kritinius pataikymus, o Claptrap siūlo nenuspėjamus, chaotiškus gebėjimus, kurie gali tiek padėti, tiek pakenkti komandos draugams.
Kooperatinis daugiažaidėjų režimas, „Borderlands“ serijos pagrindas, išlieka svarbus komponentas, leidžiantis iki keturių žaidėjų bendradarbiauti ir kartu atlikti žaidimo misijas. Bendradarbiavimas ir chaosas daugiažaidėjų sesijose sustiprina patirtį, nes žaidėjai dirba kartu, kad įveiktų iššūkius, kuriuos kelia atšiauri mėnulio aplinka ir daugybė priešų.
Naratyviniu požiūriu „The Pre-Sequel“ nagrinėja valdžios, korupcijos ir personažų moralinio dviprasmiškumo temas. Žaidėjus pastatydamas į būsimų antagonistų vietą, jis skatina juos apsvarstyti „Borderlands“ visatos sudėtingumą, kur herojai ir piktadariai dažnai yra tos pačios monetos dvi pusės. Žaidimo humoras, prisotintas kultūrinių nuorodų ir satyrinių komentarų, suteikia lengvumo, kartu kritikuodamas korporacijų godumą ir autoritarizmą, atspindėdamas realaus pasaulio problemas savo perdėtoje, distopinėje aplinkoje.
Nepaisant to, kad žaidimas buvo gerai įvertintas dėl įtraukiančio žaidimo ir naratyvinio gylio, „The Pre-Sequel“ sulaukė tam tikros kritikos dėl pasikliavimo esamais mechanizmais ir suvokiamo inovacijų trūkumo, palyginti su jo pirmtakais. Kai kurie žaidėjai manė, kad žaidimas buvo labiau plėtinys nei visiškai naujas tęsinys, nors kiti vertino galimybę tyrinėti naujus „Borderlands“ visatos aplinkos ir personažus.
Apibendrinant, „Borderlands: The Pre-Sequel“ plečia serijai būdingą humoro, veiksmo ir pasakojimo derinį, suteikdamas žaidėjams gilesnį supratimą apie vieną iš ikoniškiausių jos antagonistų. Dėl novatoriško mažos gravitacijos mechanizmų naudojimo, įvairios personažų grupės ir turtingo naratyvinio fono jis suteikia patrauklią patirtį, kuri papildo ir praturtina platesnę „Borderlands“ sagą.
„Borderlands: The Pre-Sequel“ pasakojimo vingiuose 6-asis skyrius, pavadintas „Pagaminkime robotų armiją“, yra svarbus momentas, demonstruojantis augančią Handsome Jack ambiciją ir žaidėjo tiesioginį dalyvavimą kuriant jo įspūdingas robotų pajėgas. Šis skyrius stumia istoriją į priekį, pereidamas nuo tiesioginės „Lost Legion“ kontroliuojamos „Helios“ kosminės stoties krizės prie aktyvaus ir drąsaus Jacko plano: sukurti asmeninę naikintuvų robotų armiją. Šiame esė bus nagrinėjami šio skyriaus išsamūs aspektai, jo misijos struktūra, veikėjų raida ir teminė reikšmė bendrame „Borderlands“ sagos kontekste.
Skyrius prasideda aiškiu ir ambicingu Jacko tikslu: sukurti robotų armiją, kad būtų atgauta „Helios“. Norint tai pasiekti, „Vault Hunters“ nukreipiami į apleistą „Dahl“ robotų gamyklą Elpyje. Pradiniai misijos etapai apima kelionę į „Titan Robot Production...
Published: Sep 29, 2025