Nível 3 - Metrô | Futurama | Gameplay, Sem Comentários, PS2
Futurama
Descrição
O jogo de videogame *Futurama*, lançado em 2003, oferece aos fãs da série animada uma experiência interativa única, considerada um "episódio perdido". Desenvolvido pela Unique Development Studios e publicado pela Vivendi Universal Games na América do Norte e pela SCi Games nas regiões PAL, o jogo foi lançado para PlayStation 2 e Xbox. Apesar de sua conexão com o amado programa, o jogo recebeu críticas mistas, com muitos elogiando sua história e humor, enquanto criticavam a jogabilidade.
O desenvolvimento do jogo *Futurama* envolveu muitas das mentes criativas por trás da série de televisão. O criador da série, Matt Groening, atuou como produtor executivo de jogos, enquanto David X. Cohen dirigiu os atores de voz. O roteiro do jogo foi escrito pelo escritor e produtor de *Futurama*, J. Stewart Burns, e o elenco original de voz, incluindo Billy West, Katey Sagal e John DiMaggio, reprisou seus papéis. Esse profundo envolvimento dos criadores do programa garantiu que a narrativa, o humor e o tom geral do jogo permanecessem fiéis ao material original. O jogo até apresenta aproximadamente 28 minutos de nova animação, solidificando ainda mais seu status como um pedaço de conteúdo estendido de *Futurama*.
A trama do jogo gira em torno de um plano maligno de Mom, a dona da Mom's Friendly Robot Company. O Professor Farnsworth vende a Planet Express para Mom, o que lhe dá a posse de mais de 50% da Terra e permite que ela se torne a governante suprema do planeta. Seu objetivo final é transformar a Terra em um navio de guerra gigante. A tripulação da Planet Express — Fry, Leela e Bender — deve viajar de volta no tempo para impedir que a venda aconteça. Seus esforços, no entanto, resultam em um loop temporal, criando uma narrativa sombria e cíclica. Essa história foi considerada tão significativa que os cutscenes do jogo foram posteriormente compilados e lançados como um recurso especial intitulado "Futurama: The Lost Adventure" no DVD do filme *The Beast with a Billion Backs*.
*Futurama* é um jogo de plataforma 3D com elementos de tiro em terceira pessoa. Os jogadores assumem o controle de Fry, Bender, Leela e, por um breve segmento, do Dr. Zoidberg, cada um com seu próprio estilo de jogabilidade distinto. Os níveis de Fry são principalmente baseados em tiro, equipando-o com uma variedade de armas. As seções de Bender são mais focadas em plataforma, enquanto os níveis de Leela giram em torno de combate corpo a corpo. O jogo utiliza cel-shading para replicar o estilo de arte da série animada.
Em seu lançamento, o jogo *Futurama* foi recebido com uma recepção crítica mista. Críticos e fãs elogiaram o jogo por sua experiência autêntica de *Futurama*, destacando os cutscenes "hilários", a escrita espirituosa e a excelente atuação de voz. Muitos concordaram que o jogo capturou com sucesso o humor e o charme do show. No entanto, a jogabilidade foi um ponto comum de crítica. As reclamações eram frequentemente direcionadas aos controles desajeitados, ângulos de câmera estranhos, má detecção de colisão e uma falta geral de polimento. A jogabilidade era frequentemente descrita como genérica, frustrante e sem inspiração. Apesar de suas falhas como jogo, é frequentemente celebrado pelos fãs como um "episódio perdido" genuíno e divertido da série.
O terceiro nível do videogame *Futurama* de 2003, intitulado "Subway", coloca os jogadores no controle de Philip J. Fry enquanto ele navega por um sistema de trânsito subterrâneo dilapidado e perigoso. Este nível segue a jornada de Fry pelos esgotos e serve como uma continuação direta da narrativa do jogo, na qual a tripulação da Planet Express tenta frustrar os planos malignos de Mom. O nível "Subway" é uma experiência de plataforma 3D e tiro em terceira pessoa, consistente com a jogabilidade geral do videogame *Futurama*.
O nível é estruturado em quatro seções distintas, cada uma apresentando um caminho linear para o jogador seguir. O próprio ambiente é um recurso chave, retratando um sistema de metrô futurista, porém sujo e em decadência. Os jogadores atravessarão túneis de metrô, plataformas de estação abandonadas e o interior de vagões de trem. O cenário está repleto de obstáculos, incluindo poças de gosma preta perigosa que Bender acidentalmente derramou, o que prejudicará o jogador se tocado. Detalhes ambientais, como guichês de ingressos em ruínas e luzes piscando, contribuem para a atmosfera de uma parte negligenciada e perigosa de New New York.
Ao longo do nível "Subway", os jogadores se envolverão em combate com uma variedade de inimigos. Esses adversários emergem de vários pontos do ambiente, muitas vezes rompendo paredes ou aparecendo de alcovas escondidas para emboscar o jogador. A arma principal à disposição de Fry é sua pistola laser, e munição pode ser encontrada espalhada pelo nível. Movimentação e mira estratégicas são essenciais para despachar as ondas de inimigos que povoam os túneis do metrô.
Além do combate, o nível incorpora desafios de pl...
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Published: Jun 10, 2023