Capitolul 11: Închisoarea | Stray | Gameplay, Fără Comentarii, 4K, 60 FPS, Ultra-Wide
Stray
Descriere
*Stray* este un joc de aventură dezvoltat de BlueTwelve Studio și publicat de Annapurna Interactive. Jucătorul intră în pielea unei pisici rătăcite care explorează o metropolă cibernetică misterioasă și dărăpănată, populată de roboți conștienți. Narațiunea debutează cu momentul în care protagonistul felin, separat accidental de familia sa, cade într-un abis și ajunge într-un oraș fortificat, izolat de lumea exterioară, unde oamenii au dispărut de mult, lăsând în urmă o societate robotizată și pericole precum creaturile Zurk și dronele Sentinel. Jocul se remarcă prin perspectiva sa unică, accentul pus pe explorare, platforming adaptat abilităților feline și rezolvarea de puzzle-uri. Un element esențial este B-12, o dronă zburătoare care devine un companion de nădejde, ajutând la traducerea limbajului roboților, stocarea obiectelor și hacking-ul tehnologiei.
Capitolul 11, intitulat "Jail" (Închisoare), reprezintă o secvență critică și plină de tensiune în *Stray*, mutând accentul de la explorare spre furtivitate și evadare. După ce protagonistul, B-12 și robotul Clementine reușesc să fure o baterie atomică, sunt trădați și încarcerați într-o facilitate de înaltă securitate. Capitolul începe cu pisica prizonieră într-o cușcă suspendată deasupra unui lichid periculos. Prima provocare implică eliberarea din cușcă prin balansare, pentru a sparge un mecanism și a deschide calea spre o evadare prin labirintul celular.
Odată liberă, jucătorul trebuie să navigheze prin secțiunea superioară a blocurilor celulare, efectuând salturi precise pe grinzi și platforme pentru a ajunge în zona principală a închisorii și a o găsi pe Clementine. Aceasta este închisă într-o celulă, iar cheia se află într-un birou de securitate din apropiere. Urmând indicatiile lui Clementine, jucătorul se strecoară prin barele unei uși și printr-o fereastră pentru a recupera cheia și a o elibera pe companioana sa robot.
Împreună, ele caută drona B-12, care este ținută într-o cameră de containment, păzită de lasere și drone Sentinel. Această porțiune introduce noi provocări de stealth, forțând jucătorul să se ascundă și să folosească mediul pentru a evita detectarea, fără ajutorul lui B-12. Pentru a salva drona, este necesar să se pătrundă într-o cabină de control și să se dezactiveze sistemele de securitate. La recuperarea lui B-12, abilitățile de interacțiune cu dispozitivele electronice sunt restabilite.
Următoarea etapă a evadării implică traversarea curții închisorii, intens patrulată de Sentinel. Clementine propune un plan ingenios: atragerea dronelor în celule goale și blocarea lor de către B-12. Această secvență necesită manevre atente și sincronizare. În această zonă se găsește și un singur obiect de colecție, o amintire a lui B-12.
După gestionarea Sentinelilor din curte, grupul ajunge la poarta finală. Pentru a o deschide, Clementine are nevoie să acceseze o cameră de control, dar drumul este blocat de un gard înalt. Folosind un vehicul mic, Clementine ajută pisica să sară peste gard. Odată ajuns în camera de control, jucătorul activează o manetă care deschide poarta principală, dar declanșează și o alarmă, atrăgând o mulțime de Sentinel. Ultima parte a capitolului este o cursă frenetică, în care jucătorul trebuie să fugă și să evite dronele pentru a sări înapoi peste gard și a ajunge în vehiculul în mișcare condus de Clementine.
Capitolul se încheie cu Clementine lăsând jucătorul la stația de metrou din Midtown, oferindu-i cheia necesară pentru a porni trenul și a continua călătoria spre exterior. "Jail" este un capitol de o importanță capitală în *Stray*, subliniind legătura dintre pisică, B-12 și Clementine prin puzzle-uri cooperative și secvențe de evadare, amplificând miza narativă și oferind provocări captivante de stealth și platforming.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 17
Published: Jan 23, 2023