TheGamerBay Logo TheGamerBay

Capitolul 9, Antvillage | Stray | Gameplay, Fără Comentarii, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Descriere

*Stray* este un joc video de aventură dezvoltat de BlueTwelve Studio și publicat de Annapurna Interactive. Lansat inițial în iulie 2022, jocul te plasează în rolul unei pisici de stradă obișnuite, care navighează printr-un oraș cibernetic misterios și în ruină. Povestea începe când protagonistul felin, explorând ruine alături de familia sa, cade accidental într-un abis adânc, rămânând separat de cei dragi și pierdut într-un oraș fortificat, izolat de lumea exterioară. Acest oraș este un mediu post-apocaliptic, lipsit de oameni, dar populat de roboți conștienți, mașinării și creaturi periculoase. Orașul, puternic influențat de Kowloon Walled City, oferă medii complexe și verticale, pline de alei iluminate de neoane și zone întunecate, reprezentând un teren de joacă perfect pentru o pisică. Roboții umanoizi și-au dezvoltat propria societate după dispariția misterioasă a oamenilor, care aparent au construit orașul fortificat pentru a supraviețui unui mediu exterior ostil, înainte de a fi afectați de o catastrofă. Amenințările principale sunt Zurkii, bacterii mutate și invazive, și Sentinels, drone de securitate. Gameplay-ul se concentrează pe explorare, platforming și rezolvarea de puzzle-uri, adaptate abilităților feline. Pisica poate sări pe platforme, să escaladeze obstacole și să interacționeze cu mediul în moduri specifice, cum ar fi doborârea obiectelor de pe pervazuri sau folosirea găleților pe post de lifturi. Companionul esențial al pisicii este o dronă zburătoare numită B-12, care traduce limbajul roboților, stochează obiecte, oferă lumină și hackuiește tehnologia. Deși lupta nu este accentuată, există secvențe de evadare de la Zurki și Sentinels, iar B-12 poate fi echipat temporar cu un dispozitiv de distrugere a Zurkilor. Jocul încurajează interacțiunea cu mediul și locuitorii săi roboți, permițând pisicii să miaune, să se frece de picioarele roboților sau să doarmă. Capitolul 9, „Antvillage”, reprezintă o tranziție crucială în poveste, mutând protagonistul și pe B-12 de la Canalizare la peisajul urban din Midtown. Acest capitol se remarcă prin mediul său vertical unic, un moment important de revelație pentru B-12 și o concentrare pe explorare și interacțiune. La ieșirea din canalizare, jucătorul descoperă Antvillage, o așezare improvizată construită în jurul unui pilon central gigantic, un refugiu pentru roboții Companion. Aici, B-12 interacționează cu o mașinărie similară celei unde a fost activat inițial, declanșând o amintire majoră despre trecutul său: el a fost un om de știință care și-a încărcat conștiința în rețeaua de drone. Această revelație îl face pe B-12 să-și dezactiveze temporar funcția de traducere, lăsând pisica să exploreze singură, creând o senzație de izolare. Obiectivul principal este găsirea lui Zbaltazar, un alt membru al Outsiderilor care visează să ajungă la suprafață. Zbaltazar este găsit meditând, cu conștiința sa încărcată în rețeaua satului, renunțând la călătoria sa spre Exterior. Totuși, el oferă informații vitale: o altă Outsider, Clementine, a ajuns în Midtown și are un plan de evadare. Zbaltazar îi oferă pisicii o poză cu Clementine și adresa ei, stabilind următoarea destinație. Antvillage oferă și activități opționale, cum ar fi misiunea secundară a grădinarului Malo, care cere găsirea a trei plante de culori diferite (galben, roșu, violet) pentru a primi insigna Plant Badge. De asemenea, sunt de descoperit două amintiri B-12, o provocare pentru trofeul „Cat-a-strophe” și posibilitatea de a zgâria un perete pentru trofeul „Territory”. După rezolvarea tuturor sarcinilor din Antvillage, se continuă urcarea prin conducte către stația de metrou, intrarea în Midtown. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay