Slums | Stray | 360° VR, Walkthrough, Gameplay, Fără Comentarii, 4K
Stray
Descriere
Stray este un joc video de aventură în care jucătorul controlează o pisică rătăcită într-un oraș cyberpunk post-apocaliptic populat de roboți. Narațiunea începe când pisica se separă de familia sa și cade într-un abis, ajungând într-un oraș zidit, izolat de exterior. Acest oraș, inspirat de realul Kowloon Walled City, este lipsit de oameni, dar plin de roboți cu personalitate, Zurks (bacterii mutante periculoase) și Sentinels (drone de securitate). Gameplay-ul se concentrează pe explorare, platforming și rezolvarea de puzzle-uri, adaptate abilităților feline. Pisica este acompaniată de drona B-12, care ajută la traducerea limbajului roboților, stocarea obiectelor și interacțiunea cu tehnologia. Scopul este de a ajunge la suprafață, dezvăluind misterele orașului pe parcurs.
Slums, cunoscut și sub numele de SafeZone de către locuitorii săi roboți, numiți Companions, este o locație centrală și recurentă în jocul Stray. Acest cartier deteriorat, dar rezistent, este ultimul bastion de siguranță de la nivelul inferior al orașului, construit inițial de oameni care au dispărut. Slums este caracterizat de o colecție de clădiri mari care găzduiesc apartamentele roboților și un ascensor stricat care lega odinioară de nivelul superior. Din cauza ascensorului nefuncțional și a amenințării constante a Zurks – creaturi periculoase care bântuie Orașul Morților – Slums este îngrădit, accesul fiind limitat la trei intrări riscante. Securitatea este menținută de roboți paznici, principalul fiind Guardianul, care poate declanșa o alarmă dacă detectează Zurks.
În ciuda măsurilor de protecție, Slums reflectă o istorie a sărăciei, o condiție moștenită de la vremea oamenilor. Locuitorii adesea nu au acces la haine de calitate, piese de schimb noi, divertisment sau mâncare bună, bazându-se pe un sistem de troc. Pisica ajunge pentru prima dată în Slums în Capitolul 4. La intrare, apariția sa stârnește inițial panică, fiind confundată cu un Zurk, dar Guardianul realizează rapid că nu reprezintă o amenințare. Ghidată de Guardian, pisica îl întâlnește pe Momo, ultimul membru al grupului "Outsiders" rămas în Slums, care încă crede în posibilitatea de a ajunge la suprafață.
Apartamentul lui Momo, marcat de un semn galben, devine un punct central. Momo este descurajat deoarece transceiver-ul său este stricat, împiedicându-l să-și contacteze prietenii Outsiders care au plecat spre nivelul superior. Misiunea pisicii devine găsirea caietelor prietenilor lui Momo: Clementine, Zbaltazar și Doc. Aceste caiete oferă indicii despre intențiile lor și despre amenințarea Zurks. După ce pisica le adună și i le returnează lui Momo, o notă conținând o ecuație îi permite acestuia să-și repare transceiver-ul. Momo îi cere apoi pisicii să instaleze transceiver-ul reparat pe un turn din Orașul Morților, o sarcină realizabilă doar de o creatură mică și agilă. Pe parcursul capitolului, jucătorul poate colecționa partituri și amintiri, interacționând cu diverși locuitori ai Slums.
Slums este revizitat în Capitolul 6. Pisica îl găsește pe Momo la barul Dufer, unde reușește să-l contacteze pe Zbaltazar. Seamus, un alt Companion, aude conversația și încearcă să-i descurajeze de la a intra în canalele de scurgere din cauza pericolului. Barmanul Jacob dezvăluie că tatăl lui Seamus, Doc, a dispărut în Orașul Morților. Momo o ghidează pe pisică la apartamentul lui Seamus și îi dă caietul lui Doc. Acesta dezvăluie existența unui laborator secret în apartamentul lor. Pentru a accesa laboratorul, pisica trebuie să rezolve un puzzle cu un digicode. În laborator, pisica găsește un tracker stricat al lui Doc. Seamus crede că, odată reparat, l-ar putea ajuta să-și găsească tatăl. Repararea tracker-ului revine programatorului Elliot. Pentru a-l ajuta pe Elliot, pisica trebuie să aducă detergent, apoi cabluri electrice, care sunt folosite pentru a tricota un poncho cald. După ce pisica îi dă poncho-ul lui Elliot, acesta repară tracker-ul.
Tracker-ul reparat îi conduce pe Seamus și pisică la intrarea în Impas. Seamus, incapabil să continue din cauza pericolului, îi dă pisicii o insignă Outsider pentru a-i arăta lui Doc că pisica l-a ajutat să-l găsească, permițându-i să continue. Similar cu prima vizită, jucătorul poate colecta partituri și amintiri. Slums conține și o clinică, unde roboții își pot înlocui părți ale corpului, deși nu este accesibilă jucătorului. Slums nu este doar o zonă rezidențială, ci se conectează și cu alte locații cruciale, cum ar fi Canalele de Scurgere, și în cele din urmă spre Antvillage și Nivelul Superior. Zona încapsulează temele supraviețuirii, speranței în ciuda dificultăților și reziliența unei comunități care trăiește în umbra unui trecut uitat și a unui pericol constant.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 1,042
Published: Jan 26, 2023