TheGamerBay Logo TheGamerBay

Orașul Mort | Stray | 360° VR, Parcurs, Gameplay, Fără Comentarii, 4K

Stray

Descriere

Stray este un joc video de aventură unic, în care jucătorul controlează o pisică rătăcită într-un oraș cibernetic misterios și în descompunere. Narativa începe când pisica protagonistă cade într-o prăpastie adâncă, fiind separată de familie și pierdută într-un oraș închis de lumea exterioară, locuit de roboți, mașini și creaturi periculoase. Setarea jocului este inspirată de Orașul Zidit Kowloon, cu alei luminate de neon, zone murdare și structuri verticale complexe, un "teren de joacă perfect pentru o pisică". Orașul este locuit de roboți umanoizi care și-au dezvoltat o societate proprie, după dispariția misterioasă a oamenilor care au construit orașul. Există și amenințări: Zurks, bacterii mutate care devorează materia organică și robotică, și Sentinels, drone de securitate. "Orașul Mort" este al doilea capitol din *Stray*, reprezentând o zonă abandonată, subterană, a Orașului Zidit 99, infestată de Zurks. Capitolul începe cu pisica rănită, care își revine și intră în acest peisaj urban pustiu. Numele "Orașul Mort" sugerează un loc de nelocuit, chiar și pentru roboți, datorită infestării severe cu Zurks. Aceste creaturi, inițial bacterii artificiale menite să consume gunoiul, au evoluat și au preluat controlul acestei secțiuni a orașului. Scopul principal în Orașul Mort este navigarea prin mediul periculos pentru a ajunge la "Apartament", capitolul următor. Jucătorii sunt ghidați prin orașul degradat de semne iluminate, posibil plasate de drona B-12, pe care pisica o va întâlni mai târziu. Gameplay-ul implică platforming, rezolvare de puzzle-uri și o secvență de urmărire intensă. Pisica întâlnește Zurks, creaturi mici cu un singur ochi, care o atacă. O hoardă agresivă declanșează prima urmărire majoră a jocului, unde jucătorul trebuie să alerge și să evite Zurks, adesea în zig-zag. Dacă Zurks se agață de pisică, jucătorul trebuie să apese rapid un buton pentru a le îndepărta. Completarea cu succes a acestei urmăriri fără a fi prins de Zurks deblochează un trofeu. Urmărirea este liniară, necesitând reflexe rapide și navigare atentă prin străzi, un magazin și scări, urmând luminile și semnele pentru a sări în siguranță printr-o fereastră. Pe lângă urmărire, capitolul Orașul Mort include puzzle-uri ambientale. De exemplu, pisica trebuie să folosească butoaie plutitoare pentru a traversa apă sau să arunce o găleată într-un ventilator pentru a-l bloca. Mai târziu, un alt puzzle cu ventilator necesită îndepărtarea unei celule de energie. Pisica va trebui, de asemenea, să doboare cutii de vopsea, să spargă geamuri și să rostogolească butoaie pentru a ajunge în zone mai înalte. Interacțiunea cu mediul este crucială, cum ar fi împingerea unei scânduri de lemn pentru a crea un pod. Pe parcursul Orașului Mort, pisica întâlnește rămășițe ale trecutului orașului, inclusiv roboți Companioni morți sau pe moarte. Un robot pe moarte își întinde mâna către pisică înainte de a se prăbuși. Atmosfera Orașului Mort este una de pustiire și pericol, accentuată de amenințarea Zurk și de mediul urban în descompunere. Muzica, cu piese precum "Dead City" și "Follow the Light", intensifică ambianța sinistră. Designul nivelului transmite eficient sentimentul unui oraș pierdut de mult în fața unei amenințări biologice. Navigând pe acoperișuri, șantiere și apartamente abandonate, pisica urmează ghidarea lui B-12 spre apartamentul său. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay