Lumea 1-3 - Peștera Stâncii Chomp | Yoshi's Island | Walkthrough, Gameplay, Fără comentarii
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Descriere
Lansat în 1995 pentru Super Nintendo Entertainment System (SNES), *Super Mario World 2: Yoshi's Island* reprezintă un moment crucial în istoria jocurilor video de tip platformer. Dezvoltat de Nintendo EAD și publicat de Nintendo, jocul servește, din punct de vedere tehnic, ca un prequel al întregii francize *Super Mario*, deși numerotarea sa sugerează o continuare directă a titlului de lansare din 1990, *Super Mario World*. Este aclamat pe scară largă pentru abaterea radicală de la normele vizuale și de gameplay ale vremii, introducând o estetică de carte de colorat și mecanici care vor defini seria *Yoshi* pentru decenii. Premisa narativă a jocului este distinctă de clișeul obișnuit „salvează prințesa” din seria *Mario*. Povestea începe cu o barză ce livrează frații gemeni, Baby Mario și Baby Luigi, părinților lor în Regatul Ciupercilor. În timpul zborului, barza este ambuscadată de Kamek, un Magikoopa malefic care a prezis că bebelușii vor cauza probleme stăpânului său, Baby Bowser. Kamek reușește să-l răpească pe Baby Luigi și pe barză, dar Baby Mario cade din cer, aterizând pe spatele unui Yoshi verde pe Insula Yoshi. Recunoscând o legătură psihică între frați, clanul Yoshi decide să-l ajute pe Baby Mario să-și salveze fratele. Jocul este structurat ca o cursă de ștafetă, cu diferiți Yoshi de culori diferite purtând Baby Mario prin diverse niveluri înainte de a i-l preda următorului Yoshi la sfârșitul fiecărei etape. Gameplay-ul din *Yoshi's Island* mută accentul de la acrobațiile lui Mario la abilitățile unice ale dinozaurului Yoshi. În timp ce Yoshi poate alerga și sări, mișcarea sa emblematică este „fluturarea saltului”, care îi permite să-și bată picioarele în aer pentru a câștiga înălțime și distanță suplimentară, oferind un nivel de control aerian nemaivăzut până atunci în gen.
Lumea 1-3, intitulată **Peștera Stâncii Chomp**, este un nivel important în *Super Mario World 2: Yoshi's Island*, lansat inițial pentru SNES în 1995. Ca a treia etapă a jocului, servește ca un tutorial pentru una dintre cele mai durabile mecanici bazate pe fizică ale jocului — Stânca Chomp — introducând simultan jucătorii la un design de nivel subteran mai complex. Spre deosebire de estetica aerisită și în aer liber a primelor două etape, acest nivel îi poartă pe Yoshi și Baby Mario adânc sub pământ, provocându-i cu coridoare înguste, pericole de cădere și o structură asemănătoare unui puzzle care recompensează explorarea atentă în detrimentul vitezei. Numele nivelului și principala sa ghicitoare este Stânca Chomp, o bolovan sferică netedă, ce seamănă cu capul unui Chain Chomp. Acest obiect este neutru, dar foarte interactiv; Yoshi îl poate împinge pentru a-l rostogoli înainte, poate sări pe el pentru a-l traversa peste pericole sau poate lovi pământul pentru a-l opri. În această etapă, Stânca Chomp este folosită ca o unealtă multifuncțională: zdrobește inamicii (în special plantele greoaie Nipper Plants), sparge bariere de pământ moale pentru a dezvălui căi ascunse și acționează ca o platformă mobilă pentru a ajunge pe cornișe înalte. Jocul îi învață jucătorului greutatea și inerția imediat — dacă Yoshi îl împinge pe o pantă, acesta accelerează, distrugând totul în calea sa, o demonstrație satisfăcătoare a motorului fizic impresionant al jocului pentru era 16-biți. Nivelul începe scurt timp deasupra solului într-o câmpie verde, unde jucătorii pot găsi un Nor Zburător ascuns ce conține un 1-Up prin învingerea unei Piranha Plant și sărind de pe cornișa acesteia. Intrarea în conducta verde îl duce pe Yoshi în interiorul peșterii propriu-zise, unde atmosfera se schimbă într-o paletă rece de albastru cu muzică ce răsună. La intrarea în peșteră, Yoshi este întâmpinat de prima Stâncă Chomp. Împingerea ei înainte demonstrează puterea sa, rostogolindu-se pe un deal și aplatizând Shy Guys. Secțiunea timpurie este concepută pentru a învăța jucătorii să-și inspecteze mediul; lovirea pământului pe anumite țăruși de lemn (piloni) adesea dezvăluie Monede Roșii sau inimi. Pe măsură ce Yoshi avansează, întâlnește un „Bloc Mesaj” ce explică tehnica de lovire a solului, esențială pentru spargerea cutiilor ce conțin Stele pentru realimentarea cronometrului. Secțiunea mediană a peșterii introduce verticalitatea. Yoshi trebuie să navigheze peste platforme colorate de ciuperci, evitând „Sporii Nipper” — semințe ce plutesc de sus și se transformă în plante Nipper ce mușcă la atingerea solului. Această secțiune poate fi frenetică, deoarece sporii cad constant, forțând jucătorul să continue să se miște. O zonă bine ascunsă aici implică o ușă încuiată, o raritate pentru un nivel non-castel. Un Fly Guy din această zonă ține o Monedă Roșie, iar altul poartă Cheia necesară pentru a deschide ușa, ce duce la un mini-joc „Aruncarea Balonului” (sau „Spargerea Balonului” în unele variații ghid), unde Yoshi poate câștiga vieți suplimentare. Jumătatea inferioară a peșterii devine mai asemănătoare unui labirint, plină de „rocă moale” — pământ ce poate f...
Vizualizări:
4
Publicat:
Jun 06, 2024