Глава 12, "Контрольная комната" | Stray | Прохождение, Геймплей, Без комментариев, 4K, 60 FPS, SU...
Stray
Описание
"Stray" – это уникальная приключенческая игра, разработанная BlueTwelve Studio и изданная Annapurna Interactive, которая погружает игрока в мир глазами обычного бездомного кота. История начинается с того, как главный герой, исследуя руины со своими собратьями, случайно падает в глубокую пропасть и оказывается в изолированном, заброшенном кибергороде, населенном разумными роботами и опасными существами. Атмосфера игры завораживает своей детализацией: неоновые переулки, мрачные подвалы и сложная вертикальная архитектура, вдохновленная Гонконгским городом-крепостью Коулун. Геймплей акцентирует внимание на исследовании, платформинге и решении головоломок, используя природные кошачьи способности. Помощник героя – маленький летающий дрон B-12, который переводит язык роботов, освещает путь и помогает взламывать механизмы.
Глава 12, "Control Room", является кульминацией приключения в "Stray". После долгих скитаний по мрачным кварталам, кот вместе со своим верным спутником B-12 наконец достигает самого сердца управления города. Эта глава представляет собой не столько битву, сколько разрешение сюжетных линий и решение комплексных задач, где важна слаженная работа дуэта.
Путь в контрольную комнату начинается с поездки на поезде, который предлагает редкий момент спокойствия после напряженных предыдущих глав. Прибыв на место, игрок оказывается в стерильном, безупречном окружении, резко контрастирующем с обветшалым обликом нижних уровней. Цель – массивные двери, ведущие в операторскую. Чтобы их открыть, требуется применить смекалку: необходимо подвинуть тележку к одной из панелей и, пока B-12 занимается замком с одной стороны, кот должен забраться на тележку и поцарапать провода с другой, что приводит к открытию дверей.
Внутри контрольной комнаты происходит ключевой момент игры – B-12 вспоминает свое прошлое, проливая свет на историю города и его обитателей. Далее игроку предстоит активировать компьютерные консоли, чтобы открыть крышу. Это выполняется простым, но милым для кота действием – пройтись по всем клавиатурам. Следующим этапом становится отключение трех защитных систем, каждая из которых представляет собой небольшую головоломку. Кот должен найти способ открыть доступ к проводам, которые затем взламывает B-12.
Финальное испытание требует, чтобы ослабевший B-12 был перенесен на центральную панель управления крышей. Это действие запускает грандиозное открытие, и солнечный свет впервые за долгие годы проникает в город. К сожалению, B-12 не выдерживает напряжения и отключается. После этого кот получает возможность выйти из контрольной комнаты и, поднявшись по лестнице, наконец оказывается снаружи, завершая свое трогательное путешествие.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 72
Published: Jan 24, 2023