TheGamerBay Logo TheGamerBay

Глава 11: Тюрьма | Прохождение Stray | Геймплей, без комментариев, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Описание

В игре *Stray* игрок берёт на себя роль бездомного кота, который, упав в глубокую расщелину, оказывается в загадочном, умирающем кибергороде. Этот мир населён разумными роботами, лишившимися людей, и опасными существами — зурками. Основной геймплей построен на исследовании, платформинге и решении головоломок с использованием кошачьих способностей. Помощником главного героя становится маленький летающий дрон B-12, который помогает переводить язык роботов, взламывать механизмы и освещать путь. Игра затрагивает темы утраты, надежды и человечности даже в мире машин. Глава 11, "Тюрьма", является одним из самых напряжённых моментов в *Stray*. После предательства и кражи энергетической батареи, кот, его спутница Клементина и дрон B-12 оказываются в плену. Первое испытание — выбраться из клетки, раскачивая её, чтобы сломать замок. Затем следует череда акробатических прыжков по балкам, чтобы добраться до Клементины, запертой в камере. Игроку предстоит проникнуть в офис охраны, чтобы добыть ключ и освободить её. Объединившись, кот и Клементина ищут B-12, который находится в камере под охраной лазерных сеток и патрулирующих дронов-стражей. Здесь возрастает сложность стелс-механик, ведь без B-12 взаимодействие с технологиями ограничено. Чтобы освободить дрон, нужно незаметно проникнуть в пункт управления и отключить системы безопасности. Далее группа направляется к выходу через тюремный двор, где им предстоит заманить патрульных стражей в пустые камеры, чтобы B-12 мог запереть их. В этой зоне находится один из коллекционных предметов — воспоминание B-12. Финальный этап побега — это преодоление главного ворот. Для этого Клементина использует небольшой транспорт, чтобы кот смог перепрыгнуть через высокий забор и добраться до пульта управления. Открыв ворота, они вызывают тревогу и наводняют двор стражами. Последняя сцена — это стремительная погоня, где игроку нужно уворачиваться от врагов и успеть запрыгнуть в машину Клементины. Глава завершается доставкой кота на станцию метро Мидтауна, давая ему ключ к продолжению пути к внешнему миру. "Тюрьма" — это глава, которая демонстрирует крепкую связь между персонажами и предлагает захватывающие испытания. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Больше видео из Stray