Глава 9, Муравьиная деревня | Прохождение Stray | Без комментариев, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Описание
«Stray» – это приключенческая видеоигра, разработанная BlueTwelve Studio и изданная Annapurna Interactive, предлагающая уникальный взгляд на мир глазами обычного бездомного кота. Игрок оказывается в загадочном, полуразрушенном кибергороде, лишенном людей, но населенном разумными роботами и опасными существами. Игра выделяется атмосферным дизайном, вдохновленным Гонконгским городом-крепостью Коулун, и геймплеем, полностью ориентированным на кошачьи способности: прыжки, лазание и взаимодействие с окружением. Важным компаньоном становится дрон B-12, который помогает в исследовании, переводит язык роботов и постепенно раскрывает тайны прошлого.
Глава 9, «Муравьиная деревня» (Antvillage), служит ключевым переходом в игре «Stray». После спуска в мрачные канализации, игрок и его спутник B-12 попадают в совершенно новый, яркий и вертикально построенный мир. Эта деревня, примостившаяся на гигантском столбе, является мирным убежищем для роботов-Компаньонов. Сразу после прибытия происходит важное событие: B-12, взаимодействуя с машиной, вспоминает свое прошлое, узнавая, что он был человеком, чье сознание было загружено в сеть дронов. Этот момент шокирует B-12, и его функция перевода временно отключается, оставляя игрока исследовать деревню в тишине, ощущая себя немного потерянным, как и сам компаньон.
Основная цель в «Муравьиной деревне» — найти Zbaltazar, одного из «Изгоев», мечтающих достичь поверхности. По мере восхождения по многоуровневым платформам, игрок наконец находит Zbaltazar'а, который, оказалось, перенес свое сознание в компьютерную сеть, отказавшись от физического путешествия. Несмотря на это, он рад видеть кота и передает важную информацию: другой Изгой, Clementine, добралась до Мидтауна и все еще планирует побег. Zbaltazar дает коту фотографию Clementine с адресом на обороте, указывая путь к следующей локации.
«Муравьиная деревня» предлагает не только основной сюжет, но и множество секретов. Один из них – квест садовника Malo, который просит принести ему три цветка: желтый, красный и фиолетовый. За выполнение этого задания игрок получает значок «Растение». Также в этой главе можно найти два воспоминания B-12 и заработать трофей «Cat-a-strophe», если сбить фишки с игрового стола двух роботов. Есть и место для традиционного кошачьего царапанья, способствующего получению трофея «Территория». После завершения всех дел, дальнейший путь лежит вверх, через трубы, ведущие к станции метро и главе «Мидтаун».
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 14
Published: Jan 21, 2023