TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray. Трущобы – Часть 2 | Прохождение, Геймплей, Без комментариев, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Описание

Stray – это приключенческая видеоигра, разработанная BlueTwelve Studio и изданная Annapurna Interactive. Игроки погружаются в мир загадочного киберпанк-города будущего от лица обычного бездомного кота. История начинается с того, как главный герой, упав в глубокую пропасть, оказывается отрезанным от своей семьи и попадает в изолированный от внешнего мира город, населенный разумными роботами, машинами и опасными существами. Геймплей сочетает в себе исследование, элементы платформера и решение головоломок, где кошачьи способности – прыжки, ловкость, интерактивность – играют ключевую роль. Неотъемлемым спутником становится дрон B-12, который помогает в коммуникации, взломе и навигации. Глава «Трущобы – Часть 2» в Stray является продолжением путешествия главного героя к свободе, к так называемому «Внешнему миру». Эта глава углубляет повествование, представляя новых персонажей и заставляя игрока решать ряд взаимосвязанных задач. Все начинается с того, что кот оказывается в квартире Момо, который отсутствует. Его записка направляет игрока в местный бар. В баре Dufer кот наблюдает за тем, как Момо устанавливает связь с другим «внешником», Збалтазаром. Збалтазар сообщает, что путь к спасению лежит через опасные канализации, но робот по имени Шеймус, сын давно пропавшего ученого Дока, считает это безнадежным. Это взаимодействие меняет фокус главы: теперь главная цель – найти Дока, надеясь, что его исследования помогут в путешествии. Момо приводит кота к дому Шеймуса, но тот отказывается открывать дверь. Момо находит небольшой вентиляционный ход, через который кот может проникнуть внутрь, и передает Шеймусу записную книжку Дока, чтобы убедить его. Эта книжка раскрывает существование секретной лаборатории. Игроку предстоит решить первую серьезную головоломку: найти спрятанную лабораторию. Нужно взаимодействовать с картинами на стене, чтобы раскрыть подсказки. Одна картина содержит фразу «Время покажет», а другая – кодовый замок. Решение кроется в четырех часах на противоположной стене, остановившихся на отметках 2, 5, 1 и 1. Ввод кода 2511 открывает потайную дверь в мастерскую Дока. В пыльной и загроможденной лаборатории поиск продолжается. Скинув коробку с высокой полки, кот обнаруживает сломанный трекер – ключ к возможному местонахождению Дока. После того как кот покажет трекер Шеймусу, тот объясняет, что его нужно починить, что запускает цепочку заданий. Игрок направляется к Эллиоту, роботу-технику, которому слишком холодно для работы. Чтобы согреть его, нужен пончо. Поиски пончо снова бросают игрока в лабиринт Трущоб. Бабушка, добрая робот, готова связать пончо, но ей нужен электрический кабель. Торговец Азуз имеет кабель, но готов обменять его только на стиральный порошок «Супер Дух». Этот порошок находится в прачечной, которая закрыта. Чтобы попасть внутрь, нужно подняться на крышу, где два робота играют банками с краской. В нужный момент, мяукнув, кот может заставить одного из роботов уронить банку с краской, напугав владельца прачечной и заставив его открыть дверь для уборки. Это позволяет коту проскользнуть внутрь и заполучить порошок. С порошком можно обменять его на кабель, а затем получить пончо. Доставив пончо Эллиоту, кот получает отремонтированный трекер. С починенным трекером кот возвращается к Шеймусу, который теперь полон надежды. Он активирует трекер, и тот начинает вести его к отцу. Глава заканчивается тем, что Шеймус и кот покидают квартиру, следуя за сигналом, направляясь в новую локацию и к следующему этапу своего путешествия. Эта глава также предоставляет возможность найти пропущенные коллекционные предметы, такие как воспоминания B-12 и ноты для музыканта Морьюска, что поощряет тщательное исследование мира. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Больше видео из Stray