TheGamerBay Logo TheGamerBay

Глава 2, Мертвый город | Stray | Прохождение, Геймплей, Без комментариев, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Описание

Stray — это уникальная приключенческая игра, разработанная BlueTwelve Studio и изданная Annapurna Interactive. Она погружает игрока в мир глазами обычного бродячего кота, который оказывается в таинственном, разрушающемся кибергороде. Игра начинается с того, что главный герой, исследуя руины со своими сородичами, случайно падает в глубокую расщелину, теряется и попадает в изолированный стеной город, отрезанный от внешнего мира. Это постапокалиптическое пространство, где нет людей, но живут разумные роботы, машины и опасные существа. Глава 2, "Мертвый город", является важным этапом, который знакомит игрока с основными опасностями этого мира. После падения кот оказывается ранен и может лишь хромать, прежде чем рухнуть. Это начало подчеркивает уязвимость и враждебность новой среды. Постепенно приходя в себя, игрок начинает исследовать мрачные, освещенные неоном переулки. Путь кота освещают мерцающие указатели, реагирующие на его приближение, словно невидимая сила направляет его. Атмосфера игры пропитана чувством запустения и упадка, дополняемым тишиной и заброшенными вещами. В начале главы происходит встреча с умирающим роботом, что намекает на судьбу обитателей этого города. Именно в "Мертвом городе" игрок впервые сталкивается с Зу́рками – мелкими, светящимися существами с одним глазом. Сначала они выглядят испуганными, но вскоре их истинная природа становится ясна. Изначально созданные как бактерии для переработки отходов, Зурки мутировали и стали угрозой, пожирая все на своем пути, включая металл и плоть. Геймплей в этой главе знакомит с простыми головоломками, связанными с окружением: например, нужно остановить вращающийся вентилятор, бросив в него ведро, или разбить стеклянный потолок банкой краски, чтобы открыть новый путь. Кульминацией главы становится первая напряженная погоня, где кота атакует орда Зурков. Этот момент требует от игрока максимальной ловкости и реакции, чтобы увернуться от нападающих врагов. Успешное прохождение без единого попадания вознаграждается достижением. Глава завершается, когда кот, избежав смертельной опасности, прыгает в окно, попадая в новую локацию, "Квартиру", где его ждет знакомство с ключевым союзником и раскрытие более глубоких тайн города. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Больше видео из Stray