TheGamerBay Logo TheGamerBay

Глава 1: Внутри стены | Stray | Прохождение, Геймплей, Без комментариев, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Описание

Stray — это приключенческая игра, разработанная BlueTwelve Studio и изданная Annapurna Interactive, вышедшая в июле 2022 года. Игра предлагает уникальную концепцию, в которой игрок управляет обычным бездомным котом, исследующим таинственный, разрушающийся кибергород. Повествование начинается с того, что кот, исследуя руины со своими сородичами, случайно падает в глубокую пропасть, отделяется от семьи и оказывается в ловушке внутри города, отгороженного стеной от внешнего мира. Этот город — постапокалиптическая среда, лишенная людей, но населенная разумными роботами, машинами и опасными существами. Первая глава игры, "Inside The Wall", служит пронзительным и механически вводным прологом к кошачьему приключению. Она знакомит с основными механиками игры, представляет главного героя и запускает повествование через драматическое, меняющее мир событие для протагониста. Глава начинается с трогательной сцены: управляемый игроком рыжий кот вместе с тремя компаньонами ищет укрытие от бушующей бури в заросшей мхом нише. Чтобы продвинуться, игрок должен взаимодействовать с каждым из других котов, что является актом семейной близости и завершается тем, что группа сворачивается вместе на куске картона, чтобы переждать непогоду. Это первое взаимодействие немедленно погружает игрока в опыт жизни кота, подчеркивая товарищество и простые утешения. Когда буря стихает и коты пробуждаются, игра переходит в фазу обучения. Кошачье семейство выходит из своего укрытия, начиная линейное путешествие по разрушающейся, массивной бетонной структуре, которую они называют своим домом. Эта среда представляет собой обширный вертикальный ландшафт из ржавых труб, ненадежных уступов и разросшейся растительности, намекая на мир, построенный существами, отличными от кошек. Подсказки на экране направляют игрока через основные элементы управления, такие как прыжки между платформами, мяуканье по нажатию кнопки и последовательное выполнение прыжков для плавного преодоления разрывов. По пути игроки могут выполнять необязательные, кошачьи действия, такие как питье из луж, что добавляет уровень погружения в ролевую игру. Хотя эта глава в основном лишена основных коллекционных предметов, которые встречаются позже в игре, таких как "Воспоминания B-12" или "Значки", она содержит первую из двенадцати возможностей, необходимых для получения трофея "Территория". В начале путешествия игроки встретят дерево, которое царапает один из других котов. Взаимодействуя с этим деревом, игрок также может его поцарапать, что является действием, необходимым для 100% прохождения игры. Этот момент служит тонким введением в систему коллекционирования игры, оставаясь при этом органичным и правдоподобным кошачьим занятием. Мирное исследование и семейное следование резко меняются в конце главы. Когда коты пересекают особенно широкий разрыв, игрок должен запрыгнуть на большую, сломанную трубу. В ключевом кат-сцене эта труба проваливается под весом кота. Несмотря на отчаянную попытку, протагонист теряет равновесие и падает в темные, пещерообразные глубины внизу, трагически отделяясь от своей семьи. Это harrowing событие знаменует конец нежного введения в игру и погружает игрока в центральный конфликт. После падения кот показан раненым, хромающим в темноте к освещенному дверному проему, что означает вход в следующую главу, "Dead City", и начало его квеста по возвращению на поверхность. Этот "Пропущенный прыжок", как назван соответствующий трофей, не является ошибкой игрока, а срежиссированным, определяющим сюжет моментом, который эффективно запускает основную историю. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Больше видео из Stray