TheGamerBay Logo TheGamerBay

Мертвый город | Stray | VR 360°, Прохождение, Геймплей, Без комментариев, 4K

Stray

Описание

Stray — приключенческая игра от студии BlueTwelve, вышедшая в 2022 году. Уникальность игры заключается в том, что игрок управляет обычным бродячим котом в таинственном постапокалиптическом кибергороде, населенном роботами и опасными существами. История начинается с того, как кот случайно падает в глубокую пропасть и оказывается отделенным от своей семьи в закрытом городе. Город этот — сложная структура, вдохновленная городом-крепостью Коулун, с неоновыми переулками и многоуровневыми постройками, идеально подходящими для кошачьих перемещений. Здесь живут разумные роботы, которые построили свое общество после исчезновения людей. Однако город также опасен: повсюду кишат Зурки — мутировавшие бактерии, пожирающие все живое и неживое, и Стражи — дроны, патрулирующие территории. "Мертвый город" — это вторая глава игры Stray, которая начинается после того, как кот оказывается в подземной части Города-крепости 99. Эта глава задает мрачный тон, представляя игроку заброшенный городской ландшафт, захваченный смертоносными Зурками. Название "Мертвый город" указывает на место, непригодное для жизни даже роботов-Компаньонов, вероятно, из-за сильного заражения Зурками. Среда главы — запустение и разрушение. Всюду видны следы прошлой жизни, включая мертвых или умирающих роботов-Компаньонов, которые раньше жили здесь вместе с людьми. Зурки, изначально созданные для утилизации мусора, эволюционировали и захватили этот район города, превратив его в опасную зону. Основная задача игрока в "Мертвом городе" — преодолеть опасную среду и добраться до "Квартиры". Игрока ведут по разрушающемуся городу светящиеся знаки и стрелки, некоторые из которых, возможно, были стратегически размещены дроном B-12, с которым кот встретится позже. Игровой процесс в этой главе включает платформер, решение головоломок и значительную погоню. Вскоре после начала главы кот сталкивается с Зурками. Сначала маленькие группы Зурков разбегаются, но затем кот сталкивается с большим агрессивным роем, что запускает первую серьезную погоню в игре. Во время погони игроку нужно бежать и умело уворачиваться от Зурков. Если Зурки нацепляются на кота, нужно быстро нажать кнопку, чтобы их стряхнуть. Помимо погони, в главе "Мертвый город" есть головоломки, основанные на взаимодействии с окружающей средой. Например, кот должен использовать плавающие бочки, чтобы пересечь водоем, или сбросить ведро во вращающийся вентилятор, чтобы заблокировать его. Также потребуется использовать предметы вроде пустых бочек, чтобы забраться выше, или сбрасывать банки с краской, чтобы создавать новые проходы. Атмосфера "Мертвого города" пронизана запустением и опасностью, подчеркнутой угрозой Зурков и разрушающейся городской средой. Музыкальное сопровождение, включающее треки "Мертвый город" и "Следуй за светом", усиливает жуткую атмосферу. Уровень дизайна, созданный совместными усилиями нескольких художников, эффективно передает ощущение города, давно поглощенного биологической угрозой. Преодолевая крыши, стройплощадки и заброшенные квартиры, кот следует указаниям B-12 к его квартире, что ведет к переходу в третью главу. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay

Больше видео из Stray