TheGamerBay Logo TheGamerBay

II. РЕЙД НА ХИЛЛСБРАД | Warcraft II: Tides of Darkness | Прохождение, Геймплей, Без комментариев, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Описание

Warcraft II: Tides of Darkness, вышедшая в 1995 году, является знаковым представителем жанра стратегий в реальном времени. Разработанная Blizzard Entertainment и Cyberlore Studios, игра расширила и усовершенствовала механику управления ресурсами и тактических сражений, определив развитие жанра на десятилетие вперед. Действие переместилось на северный континент Лордерон, представив более глубокий сюжет и утонченную стратегическую глубину. Сюжет игры описывает Вторую войну, конфликт с нарастающей эскалацией. После разрушения Штормграда выжившие люди во главе с сэром Андуином Лотаром бегут на север, где формируют Альянс Лордерона, объединив людей, высших эльфов, гномов и дворфов против надвигающейся Орды. Орда, под командованием Вождя Оргрима Думхаммера, пополнила свои ряды троллями, ограми и гоблинами. Геймплей adheres to the "gather, build, destroy" loop, но с важными улучшениями. Игрокам необходимо добывать золото, древесину и нововведенную нефть. Нефть стимулировала строительство морских платформ и танкеров, открывая двери для морских сражений, что стало отличительной чертой Warcraft II. Появление морских юнитов позволило создавать сложные десантные операции, где игрокам приходилось управлять сухопутными и морскими флотами, используя транспортные корабли для переброски войск. Количество юнитов в Warcraft II часто отмечается за "симметричность с индивидуальностью". Хотя фракции были статистически похожи для баланса, более высокоуровневые юниты отличались, влияя на позднюю стадию игры. Альянс мог использовать Паладинов и Магов, в то время как Орда имела в своем распоряжении Огр-Магов и Рыцарей Смерти. Введение воздушных юнитов, таких как Летающие Машины и Змеиные Зиппелины, а также разрушительные Грифон-Наездники и Драконы, добавило третий уровень боевых действий. Технологически игра сделала значительный шаг вперед, используя графику SVGA (640x480) с ярким, мультяшным стилем. Разнообразный ландшафт и туман войны, требующий постоянной разведки, стали отраслевыми стандартами. Звуковой дизайн также был влиятельным, с запоминающимися голосовыми репликами юнитов и эпическим саундтреком. Миссия "II. Рейд на Хиллсбрад" в кампании Орды является одним из ранних ключевых моментов. Она служит не только обучением основам боя и спасения, но и важным сюжетным поворотом, закрепляющим союз Орды с Лесными Троллями из Зул'Амана. Игроку поручается спасти захваченного вождя троллей, Зул'джина, из секретной тюрьмы людей. Успешное выполнение этой миссии открывает доступ к новым юнитам и технологиям, необходимым для дальнейших наступлений. Эта миссия прекрасно интегрирует сюжет и геймплей, демонстрируя хитрость и безжалостность Орды и подготавливая почву для широкомасштабного конфликта. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay