Svet 1-7 - Dotkni sa Pufáča, potom sa točíš | Yoshi's Island | Prechádzka hrou, Hranie, Bez komen...
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Popis
Super Mario World 2: Yoshi's Island, vydaná v roku 1995 pre Super Nintendo Entertainment System (SNES), je v histórii platformových videohier významným míľnikom. Technicky slúži ako predohra k celej franšíze Super Mario, aj keď jej číslovanie naznačuje priame pokračovanie. Hra je široko oslavovaná za svoj radikálny odklon od vizuálnych a hrateľnostných noriem svojej doby, predstavuje estetiku ako z omaľovánky a mechaniky, ktoré definovali sériu Yoshi na desaťročia.
Príbeh sa začína doručením dvojičiek, Baby Maria a Baby Luigiho, storkou ich rodičom. Storku však prepadne zlý Kamek, ktorý predvída, že deti spôsobia problémy jeho pánovi, Baby Bowserovi. Kamek unesie Baby Luigiho a storky, ale Baby Mario padá na chrbát Yoshiho na Ostrove Yoshi. Klan Yoshi, uznávajúc psychické puto medzi bratmi, sa rozhodne pomôcť Baby Mariovi zachrániť svojho brata. Hra je štruktúrovaná ako štafetový beh, kde rôzni Yoshiovia nosia Baby Maria cez úrovne, než ho na konci každého stupňa odovzdajú ďalšiemu Yoshimu.
Hrateľnosť v Yoshi's Island presúva zameranie z Mariových akrobacií na jedinečné dinosaurové schopnosti Yoshiho. Yoshi môže behať a skákať, ale jeho charakteristickým ťahom je „flutter jump“, ktorý mu umožňuje kopať nohami vo vzduchu, aby získal extra výšku a vzdialenosť. Boj sa sústreďuje na Yoshiho dlhý jazyk, ktorým prehĺta nepriateľov. Prehltnutých nepriateľov môže vypľuť ako projektily alebo ich stráviť, čím získa vajcia. Tieto vajcia nasledujú Yoshiho a dajú sa hádzať na nepriateľov, spínače a prekážky. Mechanika hádzania vajec využíva cieľový kurzor, ktorý sa pohybuje tam a späť, čo si vyžaduje presné načasovanie hádzania – mechanika, ktorá pridala do platformovania vrstvu zručnosti a riešenia hádaniek.
Systém zdravia je ďalšou inováciou. Namiesto tradičného života alebo bodov zdravia hra využíva mechaniku „odpočítavania“. Keď Yoshiho zasiahne nepriateľ, neberie priamu ujmu; namiesto toho je Baby Mario zrazený z jeho chrbta a pláva preč v bubline, plačúc. Spustí sa odpočítavací časovač a hráč musí získať Baby Maria pred dosiahnutím nuly a odniesť ho prívržencami Kameka.
Svet 1-7, známy ako "Touch Fuzzy, Get Dizzy", je v hre Yoshi's Island jednou z najpamätnejších úrovní. Nachádza sa neskoro v prvom svete a, hoci hra vyniká svojou esteticky príjemnou kreslenou grafikou, táto úroveň ju prevracia naruby pomocou dezorientačnej mechaniky, ktorá zostáva nezabudnuteľná.
Hlavným prvkom úrovne sú Fuzzies, bieli, chumáčoví nepriatelia, ktorí sa voľne vznášajú vo vzduchu. Kontakt s Fuzzym nespôsobuje Yoshiho poškodenie ani nevyhadzuje Baby Maria z jeho chrbta. Namiesto toho vyvoláva stav intoxikácie. Po kontakte sa obrazovka začne vlniť a skresľovať, vrstvy pozadia sa nezávisle posúvajú v nevoľnej vlne. Farebná paleta sa môže meniť a ovládanie sa stáva pomalým a necitlivým, čo hráča núti bojovať s ovládačom, aby udržal Yoshiho v priamej línii. Najznámejšie je, že veselá soundtrack spomaľuje a skresľuje, klesá v tónine, aby vytvorila grogy, surreálny zvukový krajinopis. Tento „zmätený“ stav sa pri viacerých zásahoch zosilňuje, čím sa predlžuje účinok a jednoduchý akt prekonania priekopy sa stáva napínavým zážitkom.
Štrukturálne sa úroveň začína v džungľovom prostredí, kde sa hráč zoznamuje s mechanikami pred tým, než nastane chaos. Po prekročení kontrolného bodu Middle Ring sa objavia Fuzzies v rojích, nepredvídateľne sa vznášajúce cez obrazovku. Výzvou tu nie je boj, ale vyhýbanie sa. Aj keď Yoshi môže Fuzzies zjesť, aby ich odstránil, často ich je príliš veľa na efektívne odstránenie, a pokušenie ich jednoducho prebehnúť vedie k charakteristickému skresleniu úrovne. Zruční hráči sa ich môžu pokúsiť zastreliť vajciami, ale väčšina z nich sa nakoniec dotkne, čo ich núti prechádzať cez nebezpečné plošiny, zatiaľ čo sa im svet rozplýva okolo.
Úroveň je plná tajomstiev typických pre 100% dokončenie Yoshi's Island. Hráči hľadajú určité miesta, kde sa skrývajú rôzne predmety, vrátane kľúča, ktorý odomkne malú hernú chatrč. Zbierať všetkých 20 červených mincí, 5 kvetov a udržiavať 30 hviezd vyžaduje majstrovstvo prostredia a často si vyžaduje, aby hráč zámerne interagoval s mechanikou zmätenosti, aby dosiahol nepríjemné miesta, alebo sa jej opatrne vyhýbal, aby si udržal presnosť potrebnú na hádzanie vajec.
Záverom, "Touch Fuzzy, Get Dizzy" pretrváva nielen kvôli svojej obtiažnosti, ale aj preto, že bol zriedkavým prípadom, keď rodinne prívetivá hra Nintendo simulovala zmenený stav mysle. Zostáva vynikajúcim momentom v Yoshi's Island, často spomínaným v neskorších tituloch Nintendo, čo slúži ako dôkaz inovatívneho ducha hry a jej odmietnutia riadiť sa štandardnými pravidlami žánru.
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb
Wiki: https://bit.ly/3vIrV08
#Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay
Prehliadky:
4
Publikované:
Jun 10, 2024