Svet 1-3 - Jeskyně Skalní Chrup | Yoshi's Island | Průchod hrou, Hratelnost, Bez komentáře
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Popis
Hra Super Mario World 2: Yoshi's Island, vydaná v roku 1995 pre Super Nintendo Entertainment System (SNES), predstavuje významný míľnik v histórii plošinoviek. Hra, vyvinutá spoločnosťou Nintendo EAD a publikovaná spoločnosťou Nintendo, slúži technicky ako prequel k celej franšíze Super Mario, napriek tomu, že jej číslovanie naznačuje priame pokračovanie debutového titulu Super Mario World z roku 1990. Je široko oslavovaná pre svoj radikálny odklon od vizuálnych a herných noriem svojej doby, pričom predstavila estetiku omaľovánky a mechaniky, ktoré by definovali sériu Yoshi na desaťročia.
Príbeh hry sa líši od typického motívu „zachráň princeznú“ zo série Mario. Príbeh sa začína tým, že bocian doručuje dvojčatá, Baby Mario a Baby Luigi, ich rodičom v Mushroom Kingdom. Uprostred letu bociana prepadne Kamek, zlý Magikoopa, ktorý predvídal, že deti spôsobia problémy jeho pánovi, Baby Bowserovi. Kamek úspešne unesie Baby Luigiho a bociana, ale Baby Mario vypadne z neba a pristane na chrbte zeleného Yoshiho na ostrove Yoshi. Klan Yoshi, ktorý si je vedomý psychického puta medzi bratmi, sa rozhodne pomôcť Baby Mariovi zachrániť jeho brata. Hra je štruktúrovaná ako štafetový beh, kde rôzne sfarbené Yoshíkovia nesú Baby Maria cez rôzne úrovne predtým, než ho na konci každej etapy odovzdajú ďalšiemu Yoshi.
Hrateľnosť v Yoshi's Island presúva pozornosť z Mariových akrobacií na jedinečné dinosaurie schopnosti Yoshiho. Zatiaľ čo Yoshi môže behať a skákať, jeho charakteristickým ťahom je „flutter jump“, ktorý mu umožňuje kopať nohami vo vzduchu, aby získal extra výšku a vzdialenosť, čím poskytuje úroveň leteckej kontroly doteraz nevídanú v žánri. Boj je sústredený okolo Yoshiho dlhého jazyka, ktorý používa na prehltnutie nepriateľov. Po prehltnutí môžu byť nepriatelia vypľúvaní ako projektily alebo strávení, aby vytvorili vajcia. Tieto vajcia sa za Yoshiom vlečú a môžu byť hádzané na nepriateľov, spínače a prekážky. Mechanika hádzania vajec využíva zameriavací kurzor, ktorý sa pohybuje dopredu a dozadu a vyžaduje, aby hráč presne načasoval svoje hody – mechanika, ktorá pridala vrstvu zručnosti a riešenia hádaniek k plošinovke.
Zdravotný systém je ďalšou významnou inováciou. Namiesto tradičného ukazovateľa životov alebo bodov zdravia hra využíva mechaniku „odpočítavacieho časovača“. Keď Yoshiho zasiahne nepriateľ, netrpí priamo; namiesto toho je Baby Mario zhodený z jeho chrbta a odpláva v bubline, plačúc. Začne odpočítavanie (predvolené na 10 sekúnd, rozšíriteľné na 30) a hráč musí získať Baby Maria skôr, ako číselník dosiahne nulu a Kamek ho unesie. Tento systém zmierňuje frustráciu z okamžitej smrti a zároveň vytvára panikou vyvolávajúce chvíle naliehavosti.
Vizuálne je Yoshi's Island známy svojím vzdorovaním trendom éry. Počas vývoja Nintendo vyvíjal tlak na využitie predrenderovanej 3D grafiky, podobne ako komerčne úspešný Donkey Kong Country. Producent Shigeru Miyamoto a jeho tím to však odmietli a namiesto toho sa rozhodli pre „ručne kreslený“ vzhľad. Svet vyzerá, akoby bol nakreslený pastelkami, fixkami a plstenými perami, s pastelovými farbami a vlnitými obrysmi. Táto umelecká voľba zaistila, že hra zostarla s gráciou, vyhýbajúc sa „uncanny valley“, ktoré je často spájané s ranou CGI.
Napriek „nízko-technologickému“ vzhľadu bola hra technologickým ťahúňom poháňaným mikročipom Super FX 2 zabudovaným do kazety. Táto dodatočná procesorová sila umožnila pokročilé škálovanie, otáčanie a naťahovanie sprite efektov, ktoré štandardný hardvér SNES nedokázal zvládnuť. Tieto efekty boli kreatívne použité v súbojoch s bossmi – ako napríklad obrovský Baby Bowser prichádzajúci z pozadia – a v prekážkach úrovní, ako sú padajúce steny a kotúľajúce sa plošiny, čím sa vytvoril pocit meradla a dynamiky, ktorý bol na 16-bitový titul obrovský.
Zvuk hry zložil Koji Kondo, ktorý dodal soundtrack zodpovedajúci hravej a mierne tropickej nálade hry. Hudba siaha od hravej a optimistickej „Athletic Theme“ po upokojujúcu uspávanku obrazovky mapy, čím ďalej upevňuje atmosféru rozprávkovej knihy hry.
Vývoj viedli režiséri Takashi Tezuka, Shigefumi Hino a Toshihiko Nakago, pričom Miyamoto pôsobil ako producent. Zatiaľ čo pôvodnú verziu SNES vyvinula výhradne spoločnosť Nintendo EAD, neskorší port pre Game Boy Advance, nazvaný Yoshi's Island: Super Mario Advance 3, zahŕňal Nintendo R&D2. Tento port obsahoval ďalšie úrovne, ale mierne pozmenil vizuálne efekty z dôvodu hardvérových rozdielov.
Po vydaní hra Super Mario World 2: Yoshi's Island získala univerzálne uznanie. Kritici chválili jej dizajn úrovní, ktorý podporoval prieskum prostredníctvom zbierania červených mincí, kvetov a hviezd, aby sa dosiahlo perfektné skóre 100 na každej etape. Tento aspekt dokončenia pridal značnú hodnotu pri opätovnom hraní. Hra je často uvádzaná ako jedna z najlepších videohier všetkých čias a etablovala Yoshiho ako hlavného hrdinu hlavnej franšízy Nintendo, ktorá splodila pokračovania ako Yoshi's Story, Yoshi's Island DS a Yoshi's Wool...
Prehliadky:
4
Publikované:
Jun 06, 2024