Zapor | Stray | 360° VR, Prehod, Igranje, Brez komentarja, 4K
Stray
Opis
Igra Stray je pustolovska videoigra, v kateri igralec prevzame vlogo mačke. Igra se odvija v skrivnostnem, propadajočem kibernetskem mestu, polnem robotov in nevarnih bitij. Mačka se znajde izgubljena v tem obzidanem mestu po nesrečnem padcu, ločena od svoje družine. Gameplay se osredotoča na raziskovanje, plezanje in reševanje ugank s pomočjo mačjih sposobnosti in drona B-12. Cilj igre je vrniti mačko na površje, v zunanji svet.
Zapor v igri Stray, imenovan tudi HK Prison, je ključna in mračna lokacija, ki predstavlja celotno enajsto poglavje. Nahaja se na zahodnem delu zgornje ravni mesta in je dostopen iz Midtowna. Ta zapor uteleša strogi pravosodni sistem policijske države v Midtownu, kjer so posamezniki, ki jih Peacemakerji obravnavajo kot kršitelje zakona, zaprti, morda za stoletja. Objekt je pod stalnim nadzorom Sentinelov, varnostnih dronov, ki na kraju samem streljajo na vsiljivce ali tiste, ki poskušajo pobegniti.
Mačka se prebudi sama v kletki v zaporu, brez svojega nahrbtnika. Z iznajdljivostjo pobegne iz svoje kletke in se prebija skozi hodnike, ki jih patruljirajo Sentineli. Kmalu najde Clementine, drugo zapornico, ki prosi mačko, naj ji najde ključe od celice. Mačka uspešno pridobi ključe iz bližnje pisarne in osvobodi Clementine. Skupaj se na skrivaj prebijata iz glavnega zapora.
Njuno potovanje ju pripelje do dvorane, kjer Sentineli zadržujejo B-12. Mačka, ki se spretno izogiba Sentinelom in laserskim žarkom, osvobodi B-12 in ga vrne Clementine. Ko se B-12 ponovno aktivira, obnovi mačkin nahrbtnik. Skupaj s Clementine sodelujeta pri vdoru v vrata, da bi pobegnili.
Končno dosežeta zaporniško dvorišče, območje, kjer je zaprtih več Spremljevalcev. Clementine spozna, da bo njena prisotnost takoj pritegnila pozornost, zato mački naloži nevarno nalogo: zvabiti Sentineli v prazne zaporniške celice in jih zakleniti. Ko mačka to spretno opravi, odpreta zadnja vrata, ki vodijo do izhodne dvorane. Tam odkrijeta zapuščen tovornjak. Mačka z uporabo tovornjaka dostopa do varnostne sobe in odpre glavni izhod, kar sproži alarm in prikliče več Sentinelov. Medtem ko Clementine odpelje tovornjak, mačka drzno pobegne tako, da teče za njim. Clementine ju odpelje nazaj v Midtown, se ustavi na vhodu v postajo podzemne železnice, kjer skrije mačko. Mački zaupa ključ podzemne železnice, se poslovi z obljubo, da bo zmotila zasledovalne Sentineli, in odide s tovornjakom. Mačka nato nadaljuje v podzemno železnico, namesti predhodno pridobljeno atomsko baterijo in s pomočjo B-12 zažene vlak z uporabo ključev ter nadaljuje potovanje.
Zapor je prikazan kot depresivna in zanemarjena zgradba z golimi betonskimi stenami, bodečo žico in vsepovsod navzočo umazanijo. Velika strešna okna, podobna rastlinjakom, nudijo nekaj osvetlitve sicer mračnemu okolju. V zaporu sta dva glavna bloka celic v obliki črke U in dvorišče z zaraščenim košarkarskim igriščem. Poseben spomin lahko najdemo na sredi dvorišča. Čeprav so CCTV kamere prisotne, so onemogočene, saj Sentineli zagotavljajo primarno varnost. Znotraj hodnikov, obdanih z zapornimi celicami, nenehno patruljirajo. Celice imajo na stropih slike "Modrega neba", ganljiv simbol zunanjega sveta. Nižja nadstropja vsebujejo upravne pisarne in zapuščene prostore, polne smeti in razkosanih delov Spremljevalcev, grozljiv dokaz mučenja, ki se izvaja v notranjosti. Dialogi v igri in okoljski detajli nakazujejo, da so Spremljevalci mučeni, ponovno zagnani ali preformatirani.
Zapor v igri Stray je ključno in atmosfersko poglavje, ki poudarja zatiralsko naravo mestnega režima. Izzove igralca s prikritim delovanjem in reševanjem ugank, medtem ko napredujejo osebne zgodbe mačke, B-12 in Clementine, pri čemer poudarja teme odpora, žrtvovanja in iskanja svobode.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 1,457
Published: Feb 14, 2023