TheGamerBay Logo TheGamerBay

Nič ni nikoli možnost | Borderlands: The Pre-Sequel | Kot Claptrap, Predvajanje, Igranje, 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

Opis

Borderlands: The Pre-Sequel je prvoosebna strelska igra, ki služi kot narativni most med izvirno igro Borderlands in njenim nadaljevanjem, Borderlands 2. Igra, ki so jo razvili pri 2K Australia v sodelovanju z Gearbox Software, je izšla oktobra 2014 za Microsoft Windows, PlayStation 3 in Xbox 360, kasneje pa so izšle še prilagoditve za druge platforme. Dogajanje je postavljeno na Luno Pandore, Elpis, in njeno krožečo postajo Hyperion. Igra raziskuje vzpon Handersem Jacka, osrednjega antagonista v Borderlands 2, in njegovo preobrazbo iz relativno neškodljivega programerja v megalomanskega zlikovca. Igra obdrži značilen cel-shaded slog in črni humor serije, hkrati pa uvaja nove igralne mehanike, kot sta okolje z nizko gravitacijo in kisikove steklenice (Oz kompleti), ter nove elemente orožja, kot sta kriogeno in lasersko orožje. Ponuja štiri nove igralne like: Athena, Wilhelm, Nisha in Claptrap, ter sodelovalni večigralski način. V igri Borderlands: The Pre-Sequel, stranska misija z naslovom "Nič ni nikoli možnost" odraža širše teme igre o obupu, izdaji in preživetju v neusmiljenem svetu Elpisa. Misija, ki jo sproži Janey Springs, nas pošlje reševat Amelijo iz prime tolpe plenilcev pod vodstvom njenega bivšega fanta Boomerja. Ko prispemo, spoznamo Amelijo, ki je ukradla plenilcem in je zdaj tarča njihove maščevalnosti. Igralec prevzame vlogo zaščitnika, ki se bori proti neusmiljenemu valu sovražnikov. Dialog v misiji razkriva moralno dvoumnost likov; Amelia je sprva predstavljena kot žrtev, vendar njena dejanja postavljajo pod vprašaj njeno nedolžnost. Boomer, čeprav je predstavljen kot nasilnež, izkazuje občutek izdaje in ponosa, kar dodaja kompleksnost njunemu konfliktu. Ko premagamo Boomerja, Amelijina reakcija ni olajšanje, temveč pragmatično zadovoljstvo, saj takoj ponudi delitev "plena". Ta transakcijski pogled na življenje in smrt je neposredna posledica težkih razmer na Elpisu, kjer je čustvenost luksuz. Naslov misije je preroški, saj poudarja, da se prebivalci Elpisa pogosto soočajo z odločitvami, kjer se zdi, da nobena možnost ni sprejemljiva, kar jih sili k težkim, pogosto moralno vprašljivim izbiram za preživetje. Ta misija služi kot močna alegorija za razvoj Handsem Jacka, ki ga je neusmiljeno okolje Elpisa in vrsta njegovih lastnih odločitev vodila do njegovega zlikovskega usoda, pri čemer mu je ostalo le spoznanje, da v končni fazi "nič ni nikoli možnost". More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay