TheGamerBay Logo TheGamerBay

Ni zastonj izstrelitve | Borderlands: The Pre-Sequel | Kot Claptrap, Vodič, Igra

Borderlands: The Pre-Sequel

Opis

Borderlands: The Pre-Sequel je prvoosebna strelska igra, ki služi kot narativni most med izvirnim Borderlands in njegovim nadaljevanjem. Dogajanje je postavljeno na Lunin satelit Pandore, Elpis, in bližnjo vesoljsko postajo Hyperion. Igra podrobno raziskuje vzpon Handsome Jacka, osrednjega antagonista v Borderlands 2, od razmeroma neškodljivega programerja do megalomanskega zlikovca. Ohranjuje značilni cel-shaded vizualni slog in neposreden humor serije, obenem pa uvaja nove igralne mehanike, kot so okolje z nizko gravitacijo in rezervoarji za kisik (Oz kompleti), ki dodajajo novo dimenzijo boju in raziskovanju. Poleg tega so dodani novi tipi elementarne škode, kot je kriogenična, ter štirje novi igralni liki, ki prinašajo edinstvene sloge igranja. Co-op večigralstvo ostaja ključno. V svetu Borderlands: The Pre-Sequel, med poleti z nizko gravitacijo in streljanjem z laserji na Luninem satelitu Pandore, Elpis, se skriva nešteto stranskih misij, ki ponujajo dragocen plen in globlji vpogled v absurdna življenja njegovih prebivalcev. Ena takšnih nepozabnih nalog je misija "No Such Thing as a Free Launch" (Ni zastonj izstrelitve), tragikomedija ambicij, katastrofalnih napak in igralčeve vloge kot pripravljenega, če že ne povsem dobro obveščenega, sostorilca. Ta misija, na voljo po zaključku naloge "Intelligences of the Artificial Persuasion", pošlje Lovca na zaklade na lov za samooklicanim "Polimatom ekstraordinarnim" po imenu Cosmo Wishbone, čigar velikopotezni načrt, da bi Luno obdaril s svojimi glasbenimi kompozicijami, hitro preraste v katastrofalen, a črno humoren spektakel. Misija se začne v Triton Flats, kjer igralec sreča Cosmo Wishbonea, moža z vizijo, ki je tako velika kot njegov besednjak. Cosmo potrebuje pomoč pri dokončanju svojega mojstrskega dela: rakete "Excelsior", ki naj bi izstrelila satelit v orbito za predvajanje njegovega magnum opusa, simfonije v a-molu. V želji po nagradi in premoru od naporne glavne zgodbe se igralec strinja, da bo ekscentričnemu glasbeniku pomagal zbrati potrebne komponente, da bi njegov ambiciozni projekt poletel. Prva naloga je pridobiti regulator pretoka, ključno komponento za nadzor plina rakete. To igralca pošlje v Outlands Spur, opustošeno območje, polno Skavov in Mrkih. Po prebitju skozi lokalne plenilce in njihove obrambe, vključno z napravo SAM, igralec pridobi regulator in se vrne k Cosmu, ki je tako korak bližje uresničitvi svojih avditivnih ambicij. Naslednja na seznamu je črna skrinjica leta. Za to Cosmo igralca napoti k lokalnemu podjetniku Tonyju Slowsu, ki je zaslovel z ogledovanjem ostankov spektakularnih neuspehov. Tony ponudi "grandiozni ogled" svoje zbirke redkih delov zvezdnih ladij za majhno pristojbino. Ta ogled je tragično zabaven pot skozi vrsto katastrofalnih dogodkov v zgodovini vesoljskih potovanj. Tony veselo pripoveduje zgodbo o zvezdni ladji Gigantic, katere 11.000 potnikov je umrlo, ko so se njihovi reševalni čolni zaleteli drug v drugega. Pokaže tudi regulator jedra iz solarnega linerja Crusade, ki je eksplodiral v hangarju, potem ko so ga odstranili za enostavno brisanje prahu. Vrhunec tega makabrnega muzeja je črna skrinjica leta, ki jo je igralec potreboval, rešena z Draenburga, ki je med "Krakeningom" utrpel kritično odpoved motorja. Po mračnem ogledu Tony igralcu izroči zapis, kar mu omogoči nadaljevanje Cosmojeve misije. Zadnja ključna komponenta je giroskop, potreben za stabilnost rakete. To igralca popelje do Banjo Point v Triton Flats, kjer se mora prebiti skozi več lokalnih "nezadovoljnežev", da bi si zagotovil napravo. Z vsemi potrebnimi deli v rokah se igralec vrne k Cosmu, pripravljen pričati sadove svojega dela. Vendar se pojavi nov problem v obliki naelektriziranih shuggurathov, ki se nevarno približujejo mestu izstrelitve in predstavljajo tveganje trčenja z Excelsiorjem. Igralec je zadolžen za odstranitev teh bitij, s čimer se pot za vzlet rakete očisti. Ko je pot očiščena, se igralec pridruži Cosmu v kontrolni sobi za veliki finale. Odštevanje se začne, raketa vzleti in za kratek trenutek se zdi, da bo Cosmojeva sanjska orbitalna simfonija uresničena. A to je svet Borderlandsov in nekomplicirane zgodbe o uspehu so redke. Takoj ko začne igrati Cosmojeva glasba, jo neotesano ugrabita radijska voditelja Boom in Rang. Njuna glasna oddaja preglasi Cosmojevo simfonijo, in v obupanem poskusu povečanja signala in ponovnega prevzema etra, Cosmo preobremeni sistem. Rezultat je katastrofalna eksplozija, ki ga tragično, a komično ubije. Po misiji igralcu navodila sarkastično in humoristično sporočajo: "Preglej Cosmovo zoglenelo truplo za svojo nagrado." Po zaključku tega nesrečnega podviga igralec prejme izkušnje, denar in edinstven Sparkling Volt Thrower, primerno električno nagrado za misijo, ki se konča z eksplozijo. "No Such Thing as a Free Launch" izstopa kot klasična izkušnja Borderlandsov, ki združuje lov na predmete in boj z črno komično naracijo, ki poudarja absurdne in pogosto smrtne ambicije pre...