TheGamerBay Logo TheGamerBay

I. ZUL'DARE | Warcraft II: Tides of Darkness | Predvajanje igre, brez komentarjev, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Opis

Warcraft II: Tides of Darkness, ki je izšel leta 1995, je pomemben del žanra strateških iger v realnem času (RTS). Razvil ga je Blizzard Entertainment v sodelovanju s Cyberlore Studios, izdala pa Davidson & Associates. Kot neposredno nadaljevanje uspešnice Warcraft: Orcs & Humans iz leta 1994, je ta igra izboljšala mehanike upravljanja z viri in taktičnega bojevanja, kar je postavilo standard za prihodnja desetletja. Z premikom konflikta s southern Azerotha na severno celino Lordaerona, je igra predstavila bogatejše narativno ozadje in bolj zapleteno strateško globino, s čimer je utrdila sloves podjetja Blizzard kot vodilnega razvijalca iger. Zgodba igre Tides of Darkness opisuje Drugo vojno, ki je bila eskalacija spopadov. Po uničenju Stormwinda v prvi igri, so preživeli ljudje, pod vodstvom Sira Anduina Lotharja, pobegnili na sever v kraljestvo Lordaerona. Tam so ustanovili Zavezništvo Lordaerona, ki je združilo ljudi, visoke vilenjake, gnome in škrate proti naraščajoči Orški Hordi. Horda, pod poveljstvom Warchief Orgrima Doomhammerja, je medtem okrepila svoje vrste z trolov, ogrov in goblin. Ta razširitev zgodbe ni le služila kot ozadje misij v kampanji, ampak je tudi vzpostavila trajne identitete frakcij – Zavezništvo in Hordo – ki so postale temelj franšize Warcraft. Mehansko je igra sledila vzorcu "zberi, zgradi, uniči", ki ga je populariziral Dune II, vendar z izboljšavami, ki so izboljšale igralnost. Igralci morajo zbirati tri glavne vire: zlato, les in na novo uvedeno nafto. Dodatek nafte je bil ključen, saj je zahteval gradnjo podvodnih platform in tankerjev. Ta tretji vir je omogočal pomorski boj, kar je Warcraft II ločilo od konkurence. Uvedba pomorskega bojevanja je omogočala kompleksne amfibijske napade, kjer so morali igralci upravljati ločene kopenske in morske flote, uporabljati transportne ladje za prevoz vojakov čez otoke, medtem ko so se bojne ladje, rušilci in podmornice borile za pomorsko prevlado. Enota seznam v Warcraft II je pogosto omenjen zaradi svoje "simetrije z okusom". Medtem ko sta bili obe frakciji statistično podobni za zagotavljanje ravnovesja, so se enote višjega nivoja razlikovale na načine, ki so vplivali na strategijo v pozni fazi igre. Zavezništvo je lahko premoglo Paladine, ki so zdravili poškodovane enote, in Mage, ki so lahko spremenili sovražnike v ovce. Na drugi strani je Horda imela Ogre Mage, ki so lahko uporabili "Bloodlust" za povečanje hitrosti napada enot, in Death Knightse, ki so uporabljali temne magije. Dodatek zračnih enot, kot so Gnomish Flying Machines in Goblin Zeppelins za izvidnico, ter uničujoči Gryphon Riders in Dragons za zračne napade, je dodal tretjo plast bojevanju, kar je zahtevalo diverzificirane vojske. Tehnološko je bil Warcraft II velik korak naprej. Uporabljal je visoko ločljive SVGA grafike (640x480), kar je bil velik napredek glede na vizualno podobo tistega časa. To je omogočilo živahonski, risankast umetniški slog, ki se je dobro postaral. Teren je bil raznolik, vključno s sneženimi puščavami, bujnimi gozdovi in blatnimi močvirji, vse skrito pod "meglo vojne", ki je zahtevala nenehno izvidnico. Zvočni dizajn je bil prav tako vpliven; enote so se odzivale na ukaze z značilnimi, pogosto humorističnimi glasovnimi linijami, ki so jim dale osebnost, medtem ko je orkestrska glasba poudarjala epski obseg konflikta. I. ZUL'DARE v Warcraft II: Tides of Darkness služi kot uvodna misija za Orško Hordo v Drugo vojno. Ta misija, ki je del prvega dejanja "Oceanska kri", je ne le uvod v igro, ampak tudi strateško ključna. Po uničenju Stormwinda se Orki, ki so prečkali Veliko morje, pripravljajo na invazijo na severno kraljestvo Lordaerona. Warchief Orgrim Doomhammer izbere otok Zul'dare v Kanalskih otokih kot idealno postojanko za začetek ofenzive. Cilj misije je vzpostaviti oporišče in preveriti človeške obrambe. Po legendah, je poveljnik (povezan z Utokom Scratcherjem) premagal majhno človeško postojanko z malo vojaki. Da bi nahranili bojevnike, so Orki morali začeti s kmetijstvom in rudarstvom, kar poudarja njihovo brutalno učinkovitost. Igralniško, I. ZUL'DARE igralca nauči osnovnih mehanik igre, kot sta gradnja baz in upravljanje z viri. Igralec začne z Veliko dvorano, enim Peonom in nekaj Grunt-i. Cilj je zgraditi štiri Farme (za povečanje omejitve hrane) in eno vojašnico. V tem času se igralec sooča z minimalnim odporom, ki služi kot vaja za spopad z človeškimi enotami. Ta osnovni proces zbiranja virov za gradnjo je osnova celotne igre. Misija se konča, ko so objekti zgrajeni, kar pomeni, da je postojanka varna in se Horda lahko pripravi na nadaljnjo invazijo na celino. Zul'dare, čeprav majhen otok, je ključen za nadaljnje napade na Hillsbrad in Southshore ter predstavlja začetek orškega osvajanja Lordaerona. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay