TheGamerBay Logo TheGamerBay

Potopni strelski obračun | Rayman Legends | Predvajanje, Igrivost, Brez komentarja

Rayman Legends

Opis

Rayman Legends je živahen in kritiško priznan 2D platformer, ki predstavlja dokaz ustvarjalnosti in umetniškega sloga studia Ubisoft Montpellier. Igra, izdana leta 2013, je peti glavni del serije Rayman in neposredno nadaljevanje igre Rayman Origins iz leta 2011. Zgrajena na uspešni formuli svojega predhodnika, Rayman Legends prinaša obilico novega vsebine, izpopolnjene mehanike igranja in osupljivo vizualno predstavitev, ki je požela veliko priznanj. Zgodba se začne s tem, ko Rayman, Globox in Teensiesi opravijo stoletno spanje. Med njihovim spanjem so nočne more preplavile Glade of Dreams, ujele Teensiese in svet pahnile v kaos. Po prebujenju s strani prijatelja Murfyja se junaki podajo na pot reševanja ujetih Teensijev in ponovne vzpostavitve miru. "Scuba Shootout" je raven, ki se nahaja v svetu "Sea of Serendipity" v igri Rayman Legends, in ponuja očarljivo in nepozabno potapljanje. Je ena izmed stopenj "Back to Origins", predelanih iz igre Rayman Origins iz leta 2011. Ta živahna in akcijska raven prikazuje značilno mešanico igre, ki združuje čudovite vizualne elemente, natančno platformiranje in privlačne premike v igranju. Raven prehaja iz mirnega poleta nad vodo v nadvse hitro podvodno streljanje, kar se zaključi z napetim premikanjem skozi nevarne, temne globine. Raven se začne z Raymanom in njegovimi spremljevalci, ki poletijo na hrbtu komarja, značilnega prijaznega bitja v seriji. Ta začetni del služi kot nežen uvod v mehanike streljanja, ki igralcem omogoča, da se seznanijo z upravljanjem gibanja komarja in streljanjem projektilov. Ozadje je slikovit morski kraj s kolibami, ki vzpostavlja miren ton, preden se akcija stopnjuje. Začetni sovražniki so relativno redki in v glavnem sestavljeni iz meduz in napihnjencev, ki predstavljajo osnovno grožnjo. Ta del igralce umirjeno uvaja v osrednji igralni krog izogibanja oviram in odstranjevanja sovražnikov. Mirnost pa ne traja dolgo, saj liki in njihovi komarji potonejo v morske globine, kar raven prevesi v njeno glavno podvodno okolje. Igranje se tu razvije v klasično stransko premikanje s streljanjem. Igralci morajo premagovati vedno bolj goste formacije sovražnikov in okoljske nevarnosti. Poleg že omenjenih meduz in napihnjencev se pojavijo neuničljivi rožnati in vijolični Murrays – velika bitja podobna jeguljam, ki igralce silijo k previdnemu premikanju okoli njih. Padajoče ruševine in skale, okrašene z bodicami, dodajajo še eno raven izziva in zahtevajo nenehno pozornost in hitre reflekse. Ključna in opredeljujoča značilnost "Scuba Shootout" je njegova pametna uporaba svetlobe in teme. Ko se igralci potujejo globlje, okolje postane popolnoma črno, kar uvaja nov nabor groženj. V teh temnih delih se iz senc pojavijo zlovešče klopotične kremplje, ki ujamejo nepazljive igralce. Preživetje je odvisno od tega, da ostanejo v sijaju različnih svetlobnih virov. Globokomorski kresnični kozice, svetleče ribe in ribe-svetlikavke zagotavljajo mobilne točke varnosti, ki vodijo igralce skozi zatirajočo temo. Ta mehanika ne le dodaja napetosti in suspenza, ampak tudi določa pot igralca, kar ustvarja prepričljiv in atmosferski izziv. Zasnova ravni spretno uravnoteži trenutke intenzivne akcije s temi bolj metodičnimi, na svetlobi temelječimi sekvencami. Poudarek je ključni element njenega uspeha, saj preprečuje utrujenost igralca z variiranjem igranja. Živahna, ročno narisana umetniška slog, ki je značilnost UbiArt Framework motorja, je v "Scuba Shootout" prikazana v polnosti. Podvodna okolja so bujna in podrobna, z bogato barvno paleto, ki oživi vodni svet. Tudi v temnejših segmentih bioluminiscentna bitja zagotavljajo osupljive vizualne poudarke. Medtem ko specifični podatki o glasbeni kompoziciji za "Scuba Shootout" niso podrobno dokumentirani, sta glasbi iz Rayman Origins in Rayman Legends, ki sta ju ustvarila Christophe Héral in Billy Martin, široko cenjeni zaradi svoje igrive in dinamične narave. Glasba v "Scuba Shootout" dopolnjuje dogajanje na zaslonu, s tempom in intenzivnostjo, ki se verjetno spreminjata glede na prehod iz mirnejšega zračnega dela v bolj kaotične podvodne bitke in napete temne dele. Serija Rayman je znana po inovativni uporabi glasbe, ki pogosto sinhronizira zvočne učinke in melodije z dejanji igralca, in verjetno je, da "Scuba Shootout" uporablja te tehnike za izboljšanje potopitve igralca. Kot raven "Back to Origins" ostaja "Scuba Shootout" v Rayman Legends v veliki meri zvest prvotni različici iz Rayman Origins. Glavne razlike so kozmetične, pri čemer elementi iz Legends nadomeščajo nekatere iz prvotne igre. Vključitev teh predelanih stopenj v Rayman Legends so pohvalili kritiki in igralci, saj je dodala znatno količino vsebine in novemu občinstvu omogočila izkušnjo najboljšega svojega predhodnika. Čeprav "Scuba Shootout" morda ni ena izmed ikoničnih glasbenih stopenj, ki opredeljujejo Rayman Legends, ostaja močan primer ustvarjalnega dizajna ravni serije, privlačne raznolikosti igranja in osupljive umetniške usmeritve. Mor...